011010

//init: blkICE.ping

//search//vol.122→...corrupt

//auth_req→no_resp

//→spoof//mask.sig

//echo.pulse_//...flatline

//inject_→%null.demon[v5]

//crawl >> L4:

//root>shadowfork_α

//ERR//core_bleed.0x9a1

//ICE.bypass>>ok?

//compile:ghost[0117]

//log: “...containment lost”

//gate→blackgate/voidsync

//trace.sys.mirr

//...he's still inside.

Cyberpunk: Rewired

Объявление

//name surname Ты будешь вынужден поступать неправедно, куда бы ты ни пошел. Жизнь в том и состоит, чтобы идти против своей природы. Рано или поздно это приходится делать каждому живому существу. Это кромешная тьма, крах любого творения, проклятье любой работы, проклятье, иже питает всю жизнь. Везде, во всей Вселенной.
//name Адвокаты акулами носились по холодному мраморному полу суда, решая единственную проблему: как провести четкую линию между войной (массовым убийством людей, одетых в мундиры чужой армии), оправданными потерями (массовым убийством собственных солдат, но сопровождающимся существенными выгодами) и преступной неосторожностью (массовым убийством собственных солдат, не приведшим к ощутимой пользе).
//surname В настоящее время термин «психопат» приобрел слишком широкое значение. Мне приходилось слышать, как его применяли в отношении целых народов. Раз или два так называли даже меня. В наши дни действительность стала настолько гибкой, что трудно определить, кто с ней связан, а кто нет. Можно даже сказать, это определение стало бессмысленным.
GIGHUB
RE
W
V
W
W
W
W
W
W
W
W
W
I
R
V
R
R
R
R
R
R
R
R
R
ED
"action": "INTERCEPTED_DATA" "source": "Netwatch/Sp1der-D1v" "status": "partial_decryption", "lastUpdated": "2099-07-27T03:42:08Z" "packet_id": "pkt_7B1C9E2A" "encryption": "AES-256/GCM" "payload_size": "4096 bytes" "protocol": "ICE_BREAKER_v8.1" "target_id": "0x5D3F8A0B" "auth_result": "ACCESS_GRANTED" "route": "NC_DATANET_EAST_04" "threat_level": "CRITICAL"
//phase_FM
РАДИОСТАНЦИЯ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Cyberpunk: Rewired » DATASHARD CACHE // 99 » Банды Сан-Франциско


Банды Сан-Франциско

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

[hideprofile]

Мальстрём

- Горн (база Плавильня), Котёл, Ядро (на заданиях).

Крабберы

- Отмели (база Остов, рынок "Жабры Ската"), Стропила (нижние уровни, "Ферма"), Горн (Верфи "Титан").

Гайсты

- подземелья (особенно под Горном, "Коллектор"), Котёл (фиксер "Летописец", "Архив"), Горн (фиксер "Кабельщик"), Отмели.

Карбоновые Ронины

- Котёл и Мозаика (база "Кремниевая Аллея", "Великая Рокси", "Хаганэ но Додзё"), Ядро (на заданиях).

Шельмы

- Котёл и Мозаика (база "Бархатный Переулок", "Эйфория"), Рубеж (БД-салоны). Также сильное присутствие в Догтауне, вне СФ.

Редлайнеры

- Везде (дороги и хайвеи), Стропила (трасса "Красная Линия"), Котёл и Мозаика, Ядро, Равнины/Пустоши (Бегемоты).

Мицелий

- Рубеж (база "Сердце Сети" в дикой зоне), Горн ("Грибница"), Отмели ("Мокрый рынок").

Чёрные нетраннеры

- Стропила (база "Чёрный Сервер", фиксер "Механик", сеть-призрак), Котёл (вербовка в "Нулевом Узле").

Кочевники

- Альдекальдо:

Равнины (база "Старые Корни", "Рынок на Выселках"), Стропила ("Транспортный узел").

- Ржавые Стилеты:

Равнины (дикие зоны), Пустоши (к востоку от города)

[html]<style>
.sf-geo {
    width: auto;
    height: auto;
    padding: 20px 20px 20px 20px;
    display: block;
    background: #ffffff61;
    position: relative;
    clip-path: polygon(0 30px, 30px 0, calc(100% - 30px) 0, 100% 30px, 100% calc(100% - 30px), calc(100% - 30px) 100%, 30px 100%, 0 calc(100% - 30px));
    margin-top: 30px;
    white-space: pre-line;
}

.news-sideimg {
    height: 520px;
    width: 320px;
    float: left;
    position: relative;
    background-size: auto 100%;
    top: -20px;
    left: -20px;
    border-radius: 0;
    filter: contrast(.8) grayscale(.3);
    object-fit: cover;
    clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 20px, 100% calc(100% - 20px), calc(100% - 20px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 00px));
}

</style>[/html]

+3

2

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://forumstatic.ru/files/001c/88/d4/60304.jpg' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>Maelstrom </div>Maelstrom (Мальстрём) — Синдикат Хрома

В Сан-Франциско 2099 Мальстрём — это уже не просто банда. Это гибрид безжалостного синдиката, техно-религиозного культа и, что является самым охраняемым секретом города, неофициального R&D и санитарного отдела корпорации "Зетатех". Они — главные жрецы и привратники в храме аугментаций, контролирующие путь от плоти к хрому для всего города.

Предыстория: Исход из Найт-Сити

Корни Мальстрёма уходят в Найт-Сити, где они родились из пепла банды Metal Warriors. После хаоса 2077 года они укрепили свою власть в промышленных районах, превратившись там в доминирующую силу. Но Пятая Корпоративная Война и последовавший за ней глобальный коллапс, вызванный Искинами, изменили всё.
Найт-Сити, вынужденный столкнуться с беспрецедентной атакой сущностей из-за Заслона, выдерживал атаки с переменным успехом. Главной целью обороняющихся (в особенности корпорации "Найт") было не дать захватчикам нанести городу серьёзный урон. К сожалению, их главной заботой была инфраструктура. Ставшие для искинов лакомым куском, а для "Найт" – расходным материалом - члены Мальстрёма быстро поняли, что им необходимо что-то предпринять, чтобы спасти свою структуру от полного уничтожения.
Именно в этот момент глобальной катастрофы на лидеров Мальстрёма вышли корпораты из "Зетатех" и сделали им уникальное предложение. Мальстрём от него не отказался. И так, примерно к началу 2090-х, почти вся фракция "переехала" в абсолютно защищённый от внешних угроз и предлагающий уникальные перспективы Сан-Франциско.

Идеология: Путь Полного Слияния

Философия Мальстрёма проста и абсолютна: плоть — это первородный грех, ошибка эволюции, которую необходимо исправить. Истинное спасение и сила заключаются в полной замене органики на безупречный, холодный металл. Они проповедуют собственную религию — "Путь полного слияния", веря, что человечество достигнет своего пика, лишь избавившись от бренной оболочки. Их риппердоки — это не врачи, а "архитекторы", их операционные — "алтари", а полная замена тела на боевой кибер-скелет (фулл-борг) — высшая форма просветления и священный акт. Самые высокоранговые члены часто являются ходячими образцами самых передовых и жутких кибернетических технологий, почти не имея в себе ничего человеческого.

Специализация и Бизнес: Двойная Монополия

Нефициально, через десятки подставных компаний, Мальстрём является главным подрядчиком "Зетатеха" по сбору и переработке добытого за пределами Сан-Франциско б/у хрома. Они поставляют "чистые" импланты в городские больницы и лицензированные клиники, поддерживая иллюзию цивилизованного рынка. Эта сделка с корпорацией даёт им почти полную безнаказанность.

Под прикрытием этой легальной деятельности процветает их истинная империя:
• Контроль над риперами: Ни один риппердок в центральных районах, у которого нет собственной "крыши" в лице иных покровителей, не может работать без "лицензии" Мальстрёма. Синдикат поставляет им импланты (часто экспериментальные или "серые" партии от корп), забирая львиную долю прибыли себе. Несогласные исчезают, а их клиники становятся либо новыми складами запчастей, либо постоянным местом работы более сговорчивого рипера.
• Торговля "вторсырьём": Мальстрём полностью контролирует чёрный рынок подержанных имплантов. Они не брезгуют ничем, разбирая на запчасти как врагов, так и простых должников. Их патрули — это не просто бандиты, а "санитары", ищущие "бесхозный" хром на улицах. Чем дальше от центра, тем опаснее обращаться за услугами к риперам, предлагающим дешёвый, но потенциально проблемный хром.
• Контрабанда: Благодаря деловым отношениям с Крабберами и Кочевниками, они наладили бесперебойный канал поставки контрабандного и банально смародёренного хрома через залив, который затем легализуется через их мощности или уходит на чёрный рынок.

Территория и Влияние

Их штаб-квартира — "Горн" (The Forge), огромный, переоборудованный сталелитейный завод в промышленном районе. Здесь круглосуточно работают операционные, мастерские, довольно специфические клубы "на любителя". Они контролируют почти все подпольные клиники в центре, техно-бары и черные рынки города.

Фиксер: Каган, "Квартирмейстер"

Каган — главный (и, возможно, единственный) "мозг" Мальстрёма. Он — связующее звено между безумием "Горна" и корпоративным миром "Зетатеха". Внешне он выглядит как типичный представитель Мальстрёма, но не стоит обманываться его внешним видом: этот парень - фулл-борг, оснащённый самыми передовыми системами связи и анализа данных. Он не заключает сделок в подворотнях. Он проводит встречи в стерильных переговорных и элитных ресторанах, управляя потоками легального и нелегального хрома с эффективностью машины. Именно он гарантирует, что кровь и хаос улиц превращаются в аккуратные строки отчётов для "Зетатеха".
Чтобы получить у него работу, нужно находиться как минимум в высшей лиге, потому что крутой корпоративный хром, лишённый привязки к "Зеталинку", в "Мальстрёме" тоже любят – и очень не любят, когда их дёргают за поводок.

Эстетика

Эстетика Мальстрёма — это воплощение их идеологии: грубая, агрессивная и подчёркнуто античеловеческая. Они — прямая противоположность элегантным Карбоновым Ронинам. Если Ронины стремятся к гармонии и скрытой силе, то Мальстрём выставляет свою кибернетизацию напоказ, как боевую раскраску и символ веры.
Они сохраняют свой узнаваемый стиль из Найт-Сити: обилие тяжёлого, часто грубого хрома; множество красных оптических имплантов, расположенных так, чтобы вызывать страх (паучьи глаза, светящиеся полосы); кожаные куртки, тяжёлые ботинки и промышленная одежда.
В Сан-Франциско их связь с Горном отражается во внешнем виде. Их хром нередко имитирует промышленные механизмы: поршни, шестерни, видимые под синткожей; в "особых" случаях - интегрированные сварочные горелки или пневматические инструменты вместо рук. Голоса часто искажены вокодерами до бездушного синтетического рёва.
Брутальность > Эстетика: Мальстрём презирает скрытые импланты. Их хром — это заявление. Он должен быть виден, он должен внушать страх. Шрамы от операций, видимые кабели, необработанные сварные швы — всё это знаки их преданности "Пути полного слияния".

Отношения с другими бандами

Карбоновые Ронины: Открытая война. Мальстрём считает "Ронинов" жалкими эстетами, цепляющимися за свою плоть. Ронины же видят в Мальстрёме безумных мясников, предавших саму идею гармонии человека и машины.

Крабберы: Деловой нейтралитет. Крабберы — их главные логистические партнёры по доставке контрабандного хрома через залив.

Гайсты: Напряжённое сотрудничество. Мальстрём нуждается в энергии и ресурсах, которые контролируют Гайсты, но презирает их за нежелание "эволюционировать".

Мицелий: Презрение и неприкрытая война. Члены "Мицелия" для них — просто ходячий органический мусор, который весело уничтожать, так как с них даже импланты не взять. Впрочем, дурь у них хорошая.

Редлайнеры: Взаимный игнор. Если Редлайнер собьёт члена Мальстрёма, его в частном порядке разберут на импланты.

Шельмы: Презрение, смешанное с периодическими обращениями отдельных членов за услугами рипперов.

</section>
[/html][hideprofile]

+3

3

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://forumstatic.ru/files/001c/88/d4/53427.png' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>Crabbers</div>Crabbers (Крабберы) — Пираты Залива

Крабберы — это соль и ржавчина Сан-Франциско. Это не банда, а целая каста прибрежных выживальщиков, пиратов и мусорщиков, для которых руины старого мира, затопленные токсичным заливом, — не могила, а охотничьи угодья. Их базы — это ржавые баржи, плавучие платформы, собранные из мусора, и заброшенные причалы восточных <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1742'>Отмелей</a> и побережья <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1798'>Стропил</a>.
Знаменитый токсичный туман Сан-Франциско — их лучший друг, скрывающий их пиратские рейды от любых корпоративных систем наблюдения. Они держатся кучно, но всегда готовы сорваться в рейд, если где-то в акватории показалась лёгкая добыча.

Предыстория: Дети Токсичного Прилива

Крабберы — прямые наследники докеров, работавших на причалах, и чаще, чем иногда "терявших" ценные грузы в чужих карманах. Их дом, "Отмели" в районе Охотничьего Мыса, — это результат провалившегося эксперимента "Биотехники". Дно залива здесь заражено уникальной питательной средой, породившей микроорганизмы, которые агрессивно "подъедают" сложные сплавы.
Пока корпорации и силовики держатся подальше, боясь, что солёный воздух и микробы превратят их дорогой хром в труху, Крабберы идеально адаптировались. Они используют простую, грубую технику и металлолом, который не жалко. Пятая Корпоративная Война и коллапс лишь укрепили их власть, превратив залив в бесконтрольную зону постоянного потока контрабанды.

Идеология: Закон Ржавчины

У Крабберов нет сложной философии. Их идеология диктуется приливом: "Что упало в воду — то наше". Будь то контейнер с оружием, корпоративный дрон или тело, набитое хромом, — вода отдаёт им свои дары. Они презирают "сухопутных" за их слабость и зависимость от чистой воды и воздуха, считая себя единственными настоящими вольными жителями Сан-Франциско.

Специализация и Бизнес: Контрабанда и "мокрое" мародёрство

Бизнес Крабберов стоит на трёх столпах:

Главный Чёрный Рынок: Они контролируют "Жабры Ската"  — главный плавучий чёрный рынок города. Это хаотичная сеть из барж, платформ и подвесных мостов, где можно купить абсолютно всё.
Пиратство и Контрабанда: Они — главная логистическая артерия "импортного" чёрного рынка. Используя быстрые гидроциклы и моторные шлюпки, вооружённые электрошоковыми гарпунами, они перехватывают частные яхты, мелкие грузовые суда и туристические катера. Но их главный козырь — самодельные дроны-"крабы". Собранные из ржавых автозапчастей и брошенной военной техники, эти тихоходные машины перемещаются по дну залива, обходя все датчики и патрули, доставляя контрабанду (оружие, наркотики, оборудование, хром) прямо в подземные тоннели Гайстов или в затопленные "трюмы" района "Стропила".
"Мокрое" мародёрство: Крабберы — главные мусорщики залива. Они промышляют мародёрством на морском дне — тянут со дна силовые кабели, оборудование, а главное — тела с дорогими имплантами, которые затем продают Мальстрёму. В затопленных нижних уровнях "Стропил" у них есть целая "Ферма", где они охотятся на мутировавшую морскую фауну, которую потом продают на "Рынке-на-Балке".

Территория и Влияние

Крабберы "обжили" большую часть береговой линии за пределами корпоративных портов, на десятки километров от города. Их влияние распространяется на нижние, подтопляемые уровни "Стропил". За пределами городской зоны они часто сотрудничают или с кланами кочевников, поставляющих им внушительную часть контрабанды (хром, нетраннерское оборудование, транспорт), который затем через Отмели попадает в город.
Их безраздельное царство — Отмели. Их штаб-квартира — "Остов", гигантский, полузатопленный остов танкера времён Второй Объединительной войны, превращённый в неприступную крепость.

Фиксер: "Смотритель Маяка"

Крабберы не любят чужаков. Чтобы заключить с ними сделку, нужно сперва заслужить доверие в баре "Ракушка" (The Barnacle). Если повезёт, местные фиксеры дадут вам защищённый канал Смотрителя Маяка. Это загадочный инфоброкер, который, по слухам, обитает на вершине старого заброшенного маяка в районе Отмелей и видит всё, что движется по заливу. Он — единственный надёжный "вход" для серьёзных заказов на контрабанду.
Смотритель редко покидает маяк. Его лицо представляет собой мешанину из старых имплантов для глубоководного дыхания, а голос — вечно булькающий и скрипучий синтезированный рык. Он прагматичен, презирает болтовню и имеет репутацию человека, который никогда не нарушал "водный" кодекс: если за сделку уплачено, товар будет доставлен, даже если для этого придётся перегрызть балки корпоративных доков прямо под носом у D.R.E.A.D.

Эстетика

Типичные киберпанки. Ирокезы нарочито ядовитых цветов (зелёный, розовый, жёлтый), грубая, пропитанная солью и машинным маслом одежда, часто собранная из водонепроницаемых материалов. Их импланты вычурные, грубые и утилитарные — часто это "самосбор" из водостойких военных разработок, доступ к которым открылся сразу после начала Второй Объединительной войны.
Местный риппердок, "Ржавый" Райли, — гений по герметизации хрома для работы в воде и установке контрафактных систем.

Отношения с другими бандами

Карбоновые Ронины: Взаимное презрение. Ронины считают Крабберов грязными животными, Крабберы Ронинов — заносчивыми чистюлями. Их зоны влияния почти не пересекаются, поэтому открытой войны нет. Иногда Ронины вынуждены пользоваться их услугами для своих тайных операций.

Мальстрём: Деловой нейтралитет. Мальстрём нуждается в "мокром" хроме, который поставляют Крабберы, но панически боится "Отмелей", где их дорогие импланты съедает ржавчина.

Гайсты: Крепкий союз. Они — две половины одной контрабандной сети. Крабберы доставляют товар по воде, Гайсты принимают его в своих тоннелях и тащат под землёй в любую точку города. Гайсты также получают от Крабберов доступ к "Железному Кладбищу" для добычи старых кабелей.

Мицелий: Клиенты. Крабберы с удовольствием покупают их мощную психоделическую наркоту, которая помогает скрасить унылые будни в токсичном тумане. В "Отмелях" даже есть "Мокрый рынок 'Мицелия'", где те торгуют психотропными водорослями и биотоксинами.

Редлайнеры: Неприязнь. Громкие гонки Редлайнеров на набережных привлекают внимание патрулей к прибрежным зонам, мешая "краб-дронам" делать свою работу. Поэтому Крабберы не упускают случая "случайно" заблокировать трассу мусором или устроить небольшой разлив масла. Впрочем, Редлайнеры нередко обращаются к Крабберам для заказа крутого обвеса на свои тачки или покупки модели поновее.

Шельмы: Взаимная выгода. Крабберы — их основной канал связи и контрабанды с их "коллегами" в Пёсьем городе.

</section>
[/html][hideprofile]

+3

4

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://forumstatic.ru/files/001c/88/d4/50318.jpg' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>The Geists</div>The Geists (Гайсты) — Призраки Коммуникаций

"Призраки" города, обитатели его тёмных, искусственных недр. Их царство — это не улицы, а то, что под ними: бесконечная сеть старых тоннелей метро, технических коллекторов, дренажных систем и заброшенных бомбоубежищ. Их главный узел и самая укреплённая территория находится глубоко под индустриальным адом <a href=' Районы Сан-Франциско'>Горна </a> , а входы в неё известны как "Коллектор" (The Sump). Гайсты — это те, кому не нашлось места в сияющем Сан-Франциско; те, кто не должен тут находиться. Они — теневая кровеносная система всего мегаполиса, настоящие "цифровые призраки", торгующие информацией и контрабандой.

Идеология: Анархо-Синдикализм

Идеология Гайстов родилась из необходимости. Они исповедуют анархо-синдикализм, презирая "верхних" жителей, живущих в роскоши и чистом воздухе, пока они дышат фильтрованным смрадом подземелий. Они считают, что именно они — настоящие хозяева города, так как контролируют его "нервную систему" и коммуникации. Их слоган прост и безапелляционен: "Город стоит на наших плечах, значит, он наш".

Специализация и Бизнес: Вены Города

Гайсты — мастера логистики и информации. Их бизнес — это тёмная сторона инфраструктуры:

Контрабанда: Они занимаются контрабандой людей и любых товаров через свои тоннели. Они являются ключевым звеном в цепочке с Крабберами, принимая "мокрый" товар из залива и переправляя его под землёй в любую точку города.
Инфраструктурный Контроль: Они контролируют все подземные коммуникации. В своих убежищах и серверных они занимаются промышленным шпионажем, устанавливая "прослушку" на корпоративные кабели. Они постоянно расширяют свои подпольные сети, используя старые кабели, которые добывают для них Крабберы в "Отмелях" из "Железного Кладбища".
Шантаж и Саботаж: Их контроль над подземной инфраструктурой — их главный рычаг давления. Они контролирую некоторые участки, угрожая саботажем — прорывом труб или перебоями в электропитании.
Чёрный Рынок Данных: В "Котле" (The Cauldron) они держат фасадные лавки вроде "Архива" (The Archive). Через них они торгуют смертоносными вирусами, крадеными базами данных, координатами скрытых серверов и ключами доступа к самым тёмным уголкам Сети.

Территория и Влияние

Их территория — невидимый, но всеобъемлющий мир под Сан-Франциско: канализация, технические проходы, забытые фундаменты и старые линии метро. Они превратили эти коммуникации в свой дом. Гайсты прекрасно ориентируются в своих владениях, но никогда ни с кем не делятся картами. Постороннему не выжить в их тоннелях без проводника. Помимо подземного царства, они держат свои "ниши" и точки влияния в "Отмелях" и "Котле".

Фиксеры: Кабельщик и Летописец

У Гайстов нет единого лидера - скорее есть совет, состоящий из самых опытных членов банды, - но есть два ключевых фиксера, представляющих две стороны их бизнеса:

Кабельщик: Фиксер из "Горна", настоящий кочевник подземелий. Он не имеет офиса. Чтобы связаться с ним, нужно оставить запрос в правильном терминале. Он сам выйдет на связь и назначит встречу в каком-нибудь забытом техническом тоннеле. Его товар — это "физический мир": взлом инфраструктуры, информация о патрулях и безопасный проход через их владения.

Летописец: Фиксер из "Котла", управляющий пыльной лавкой электроники "Архив". Он — специалист по цифровому миру. Из-под полы он торгует самыми опасными данными: демонами, вирусами, крадеными базами данных, ключами доступа к корпоративным сетям. У Летописца (при особых условиях или за очень большие деньги) можно купить план интересующей части тоннелей. Впрочем, гарантий, что этот план будет актуальным, он не даёт никаких.

Эстетика: Суровый Утилитаризм

Их внешний вид продиктован враждебной средой. Они носят изношенные рабочие комбинезоны, усиленные ворованными бронепластинами. Для прокладки новых тоннелей и переноски тяжестей они используют тяжёлые промышленные экзоскелеты. Их лица почти всегда скрыты за респираторами и мультиспектральными очками для работы в темноте. В бою они полагаются на переделанные промышленные инструменты: пневматические молоты, резаки для арматуры, сварочные аппараты и, в некоторых случаях, огнемёты. Впрочем, соваться в тоннели для войны с Гайстами на их территории – одна из самых глупых затей, которая может прийти в голову любому: они легко устраивают засады в сложной системе тоннелей, полной картой которых обладают лишь они. Пожалуй, единственной силой, способной справиться с Гайстами на их территории, остаётся D.R.E.A.D. Впрочем и они предпочитают не спускаться туда лично, а отправлять в тоннели дронов.

Отношения с другими бандами

Карбоновые Ронины: Спорадическое сотрудничество. Их сферы влияния не соприкасаются, но иногда они могут приторговывать друг с другом мелочами. Ронины стараются не портить с Гайстами отношения, потому как часто пользуются их запутанными тоннелями для отступления или чтобы подобраться к цели.

Мальстрём: Деловой нейтралитет и взаимовыгода. В "Горне" они делят территорию: Мальстрём правит на поверхности, Гайсты — под землёй.

Крабберы: Сотрудничество и прочный союз. Они — важнейшие логистические партнёры, завязанные на одних маршрутах контрабанды.

Мицелий: Они весело горят.

Редлайнеры: Ситуативный нейтралитет. Они помогают друг другу: Редлайнеры могут помочь Гайстам быстро убраться с места диверсии на поверхности, а Гайсты могут впустить гонщиков в свои тоннели, чтобы укрыться от преследования.

Шельмы: Клиенты. Гайстам периодически требуются их услуги, в основном информационные.

</section>
[/html][hideprofile]

+2

5

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://forumstatic.ru/files/001c/88/d4/51517.png' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>Carbon Ronins</div>Carbon Ronins (Карбоновые Ронины) — Художники Стали и Кода

Это не просто остатки "Тигриных Когтей", а полностью переродившаяся фракция. Они сознательно отказались от устаревших традиций якудза в пользу собственного, нового кодекса чести, основанного на двух столпах: совершенстве технологий и абсолютном мастерстве. Это ронины, чей "господин" — не даймё, а безупречный хром и идеальный взмах клинка.
Карбоновые Ронины являются самыми большими поклонниками нетраннерского хрома, систем защиты и оборудования <a href=' Корпорации Сан-Франциско'>ASYS</a>.

Предыстория: Клинки Без Господина

Происхождение Ронинов — их главный секрет. Многие из их лидеров — бывшие "мальчики" Вакако Окады, молодые боссы "Когтей", пережившие хаос 2077 года и последующий коллапс Пятой Корпоративной Войны. Когда "Арасака" покинула Найт-Сити в 2078 году, эти воины остались без господина. Зато с целым ворохом проблем в виде претендентов на занимаемую "Когтями" территорию из Мальстрёма, Валентинос и прочих. А также желающих просто отомстить.
Их легендарный фиксер, Вакако Окада, не могла на это просто смотреть. Поэтому, используя свои старые и весьма обширные связи, она наладила прямой контакт с кем-то в Сан-Франциско. И остаткам "Когтей" было позволено обосноваться на небольшой территории в Котле. В течение какого-то времени "мальчики Вакако" занимались типичным рэкетом, разбоем, убийствами и грабежами.

Но Сан-Франциско — это не Найт-Сити. Их старые методы были грубыми, громкими и неэффективными. Они столкнулись с местными бандами и уличными группировками, которые видели в них лишь чужаков, посягающих на их территорию. Каждая стычка была невероятно кровавой и, что хуже, — непрофессиональной. Они теряли людей в бессмысленных уличных войнах, сражаясь, как простые бандиты.
Это был унизительный и жестокий урок. Вакако и её самые дальновидные лейтенанты поняли: старый путь "Когтей" — это путь в никуда. Это была идеология служения господину, который их бросил, и методы, которые устарели. Они были просто заменяемым расходным материалом.
Именно тогда они приняли решение, которое определило их будущее. Чтобы выжить и преуспеть в новом, более сложном мире, им нужно было не просто сменить территорию — им нужно было сменить философию.

Они сознательно "убили" в себе "Тигриных Когтей". Они отказались от служения человеку, корпорации или клану. Вместо этого они присягнули на верность новому, абстрактному господину — Мастерству.
Это было рождение Карбоновых Ронинов.
Они перестали быть простыми рэкетирами. Их целью стал не контроль над улицей, а совершенство в исполнении. Совершенный взлом. Идеально настроенный имплант. Безупречный удар клинка. Именно это превращение своей деятельности в искусство немедленно выделило Ронинов из всей массы уличных банд и привлекло внимание совершенно других клиентов.

Идеология: Путь Мастерства

Их философия отвергает слепую верность клану ради служения вечному господину — Мастерству. Они презирают Мальстрём за их грубую, "мясницкую" кибернетику и считают себя "художниками" аугментаций. Для Ронина каждый имплант — это произведение искусства, а не грубый инструмент. Честь Ронина заключается не в подчинении, а в совершенстве его клинка и чистоте кода каждого отправленного демона.

Карбоновые Ронины — одна из самых закрытых группировок в городе. На улицах ходят слухи, что у них есть некий тайный покровитель – иначе откуда бы у них был доступ к эксклюзивным технологиям, недоступным больше никому? Впрочем, если в разговоре с Ронинами упомянуть или хотя бы намекнуть на это, вас очень быстро разуверят. А потом предложат забавную игру по сбору собственных конечностей по локации.

(Крайне чувствительная информация не известная никому (даже разведкам корпораций): покровитель действительно есть. Но о нём известно только сильно ограниченному кругу лиц внутри группировки – абсолютное большинство Ронинов о нём не знает. Если вы планируете развивать свою сюжетную ветку на этой интриге, пожалуйста, сообщите о своих планах администрации.)

Специализация и Бизнес: Элитный Саботаж

Карбоновые Ронины — это высокотехнологичные и высокопрофессиональные наёмники, чьи услуги стоят баснословных денег. Они не занимаются "уличной грязью". Их специализация — сложные, хирургически точные операции: корпоративный саботаж, сопровождение и защита ВИП-персон, шпионаж.

Помимо наёмничества, они держат "Кремниевую Аллею" (Silicon Alley) — цифровой чёрный рынок, завёрнутый в шёлк, неон и сталь. В десятках лавок здесь торгуют крадеными прототипами, кастомными кибердеками, боевыми чипами и нелегальным софтом. Они также контролируют некоторые БД-клубы и инфо-точки вроде фальшивого "Оракула" для сбора информации.

Территория и Влияние

Их вотчина — район <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1740'>Котёл</a>.

"Кремниевая Аллея": Бывший Джапантаун, их основная территория и источник дохода. Это неоновое логово, лабиринт узких улочек под голографическими карпами кои.

"Великая Рокси": Штаб-квартира их фиксера, Вакако Окады. Бывший театр, превращённый во внушительную крепость и бар для высшей лиги.

"Хаганэ но Додзё": Их официальный клуб "Стальной Додзё", также расположенный в "Котле".

"Бархатный Переулок": Район красных фонарей, который они контролируют совместно с Шельмами, что регулярно приводит к территориальным войнам с Мальстрёмом.

"Ядро": В корпоративном "Ядре" Ронины появляются редко и только в качестве анонимных исполнителей для тайных операций по саботажу или ликвидации.

Фиксер: Вакако Окада

Легендарная вдова и бывший фиксер "Тигриных Когтей". Она заправляет своей теневой империей из "Великой Рокси". Именно через неё проходят самые главные сделки не только Ронинов, но и всего "Котла". Благодаря её личным связям с верхушкой "Шинраи", Вакако является единственным фиксером на Западном побережье, имеющим доступ к полному спектру разработок корпорации, включающему не только системы защиты, но и комплексы и импланты для активного нападения.

Эстетика: Элегантный Минимализм

Их стиль — элегантный минимализм. Идеально подогнанная одежда, скрытые и эстетичные импланты. Многие носят светящиеся татуировки в виде иероглифов или сложных схем, или специальное нитирование, выполняющее те же функции, что и у "Когтей" – сбивают наведение "умного" оружия.
Главное оружие Ронинов — мономолекулярные или термальные катаны, "умное" огнестрельное оружие. Они передвигаются на высокоскоростных мотоциклах с почти бесшумными двигателями.

Отношения с другими бандами

Гайсты: Спорадическое сотрудничество. Их сферы влияния не соприкасаются, но иногда они могут приторговывать друг с другом мелочами. Ронины стараются не портить с Гайстами отношения, потому как часто пользуются их запутанными тоннелями для отступления или чтобы подобраться к цели.

Мальстрём: Неистовая взаимная неприязнь. Они презирают "мясников" Мальстрёма и регулярно воюют с ними за контроль над "Бархатным Переулком".

Крабберы: Редкое взаимовыгодное сотрудничество. Ронины презирают их как "дикарей", но иногда вынуждены нанимать для тайной переправы через залив.

Мицелий: Не брезгуют их психотропами.

Редлайнеры: Весёлая конкуренция, открытой вражды нет.

Шельмы: Вынужденный, но прочный союз. Они — деловые партнёры, совместно контролирующие индустрию развлечений в "Бархатном Переулке".

Чёрные нетраннеры: Не были замечены ни в войне друг с другом, ни в каком-либо ином взаимодействии, кроме торговли оборудованием <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p6104'>ASYS</a>.

</section>
[/html][hideprofile]

+3

6

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://forumstatic.ru/files/001c/88/d4/58384.webp' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>The Moxes</div>The Moxes (Шельмы) —  Синдикат Равенства

Представители древнейшей профессии не пропадут и в декадансе цивилизации. В Сан-Франциско 2099 "Шельмы" — это не просто банда, это маленький, но влиятельный синдикат, контролирующий значительную часть индустрии развлечений, от брейнданса до эскорт-услуг. Они — хранители эскапизма, торгующие информацией, удовольствиями и, при необходимости, быстрой смертью. Фракция разделена между двумя городами: часть из них контролирует ряд заведений в районе <a href=' Районы Сан-Франциско'>Котла и Мозаики</a>, а также в <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1816'>Рубеже</a>, тогда как остальные властвуют над индустрией развлечений, доступной в Догтауне, под защитой "Баргеста". У Шельм есть свой собственный бренд одежды в стиле китч и неокитч под названием "BITCH V.13". И это не дешёвая одежда.

Предыстория: Два Города, Одна Семья

Неизвестно, почему в 2090-м году часть "Шельм" решила отделиться и отправиться в Сан-Франциско. Те немногие, кто был в курсе ситуации, утверждали, что разделение произошло с грандиозным скандалом. "Шельмы" потеряли связь между собой. И уже к 2094 году, когда в Найт-Сити наступил блэкаут из-за вышедшей из строя электростанции, стало понятно, что оставшейся в городе группировке, скорее всего, конец. Если бы не предложение, неожиданно поступившее из Догтауна: "Шельмы" приглашались туда в полном составе и на тех же правах, что и раньше. С единственной оговоркой: их покровитель, "Баргест", не собирается вмешиваться в их дела и позволяет вести бизнес на привычных условиях, но взамен "Шельмы" станут их глазами и ушами в индустрии, которой давно занимаются и знают все её правила. У "Шельм" не было выбора. И даже если бы он был, вряд ли хоть кто-нибудь сделал бы им более выгодное и, что главное, честное предложение.

Примерно в тот же период стало известно, что у "Шельм", отправившихся в Сан-Франциско, дела идут не очень. "Шельмы" прибыли в Котёл с той же идеологией, что и в Найт-Сити: защищать "своих" от насилия. Они попытались устроить "революцию", собрав под свои знамёна недовольных и обиженных работников индустрии удовольствий. Но они не учли одного: в "Котле" уже были хозяева. Их громкая, хаотичная и кровавая "революция" создавала невероятно много шума, мешая бизнесу Карбоновых Ронинов.

Этот шум им очень не нравился. Вакако Окада, фиксер Ронинов, решила проблему. Тихо и быстро. Несколько самых громких "революционерок" из "Шельм" просто исчезли. Ронины не стали их уничтожать — они их "дисциплинировали", наглядно показав, кто в Котле настоящий хозяин. "Шельмы" поняли намёк и почти сломались.

И именно в этот момент на сцену Котла вышел новый игрок — Мальстрём, решивший воспользоваться хаосом и подмять под себя Бархатный Переулок. Вакако столкнулась с дилеммой. Воевать с Мальстрёмом было грязно, а добивать "Шельм" — рискованно. Как опытный фиксер, она знала слухи о "Баргесте". Уничтожение фракции, носящей имя "Шельмы" — пусть даже отколовшейся — могло спровоцировать непредсказуемую реакцию из Догтауна.

Она вызвала <a href=' Vera Fox'>Веру Фокс</a> в "Великую Рокси" и предложила сделку. И сделка была заключена: "Шельмы" становятся "буфером" против Мальстрёма и делятся прибылью, а Ронины дают им защиту и "крышу". Для "Шельм" это был единственный шанс спасти своих. Для Вакако — элегантное решение, устраняющее сразу две проблемы, не создавая третьей. Так и родился их вынужденный, но прочный союз.

Идеология: Единство и Взаимовыручка

Их философия проста: единство и взаимовыручка. "Шельмы" — семья, защищающая своих. Они также прекрасно осознают, что любовь, секс и удовольствия могут быть предметом взаимовыгодной торговли. И не дай боги кто-то обидит одну из "Шельм" — за неё отомстит вся банда.

Специализация и Бизнес: Торговля Фантазиями

"Шельмы" — мастера эскапизма и информации. Их бизнес включает:

• Сексуальные и эскорт-услуги: Контроль над элитными "куклами" и салонами в Бархатном Переулке.
• Брейнданс: Они управляют ключевыми БД-салонами в городе, такими как "Эйфория" в "Котле" , и держат клубы в "Рубеже". Они специализируются на эротических, но также и на экстремальных "чёрных" виртах.
• Шпионаж и Торговля информацией: Их работники и работницы имеют доступ к самым высокопоставленным корпоратам и фиксерам, что делает "Шельм" бесценным источником компромата и инсайдов.

Территория и Влияние

Основная база "Шельм" в Сан-Франциско — Бархатный Переулок, также известный как Шпили-Вили Авеню, в районе Котёл. Они контролируют этот район совместно с Карбоновыми Ронинами. Также их влияние распространяется на индустрию развлечений в Рубеже.

Фиксер: <a href=' Vera Fox'>Вера Фокс</a>

Вера Фокс — "мать" синдиката "Шельм" в Сан-Франциско. Она управляет своей сетью из роскошного бд-салона "Эйфория" в Бархатном Переулке. Вера сочетает в себе эмпатию и безжалостную деловую хватку. Она знает все грязные секреты города и использует их для защиты своей "семьи" и расширения бизнеса.

Эстетика: Китч и Привлекательность

Их стиль — яркость, китч и откровенная сексуальная привлекательность с дубинкой. "Шельмы" должны привлекать внимание. Их импланты чаще всего эстетические, но есть и боевые. Однако их настоящее оружие — информация, шантаж и внезапный удар стилетом, когда зарвавшийся клиент меньше всего этого ожидает.

Отношения с другими бандами

Карбоновые Ронины: Вынужденный, но прочный союз. Они — деловые партнёры, совместно контролирующие индустрию развлечений в Бархатном Переулке.

Крабберы: Выгодные клиенты. "Шельмы" используют их как основной канал контрабанды и связи с Пёсьим городом.

Гайсты: Выгодные клиенты. "Шельмы" иногда используют их тоннели для контрабанды и в других целях.

Мальстрём: Спорадически выгодные клиенты и одновременно прямые враги. "Шельмы" регулярно ведут с "Мальстрёмом" территориальные войны за контроль над Рубежом и некоторыми другими территориями.

Редлайнеры: Прочный союз. Гонщики часто работают их курьерами и обеспечивают быструю "эвакуацию", а "Шельмы" предоставляют им лучшие брейндансы и алиби.

Мицелий: Отвращение и чёрный список. "Шельмы" не подпускают их к себе и своим заведениям.

</section>
[/html][hideprofile]

+2

7

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://forumstatic.ru/files/001c/88/d4/31254.jpg' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>The Redliners</div>The Redliners (Редлайнеры) —  Призраки Хайвея

Редлайнеры — это не банда в стандартном представлении, а скорее клуб по интересам или свободная федерация "кланов", отчасти напоминающая Кочевников. Многие из них — чистые адреналинщики, которые видят, что мир катится в пропасть, и считают, что остаток дней нужно прожить ярко и пламенно, а не сгорать посреди неона под властью корпораций и тотального отсутствия перспектив. У них нет постоянной территории; их территория — это хайвеи, эстакады, промышленные районы и трассы за пределами города, которые Редлайнеры превращают в свои гоночные треки, особенно после заката.
Среди Редлайнеров можно изредка встретить представителей других группировок: Мальстрём, Ронины, Шельмы, даже Гайсты и очень редко – Крабберы. И, скорее всего, они будут вести себя так же, как и в жизни: если Ронин может столкнуть с трассы представителя Мальстрёма или иным способом пустить его на мясо вместе с тачкой – он это обязательно сделает.

Идеология: Нигилизм Красной Черты

Основная идеология Редлайнеров — это чистый нигилизм и адреналиновая зависимость. Они отвергают корпоративные обещания светлого будущего и любые духовные поиски. Их единственная религия — Красная Черта. Это и предел тахометра, и идеальная траектория в повороте, и кардиограмма, готовая сорваться в прямую линию. Они верят, что единственный смысл жизни — это найти свой предел в моменте абсолютной скорости. Смерть в огненной вспышке на финише для них не трагедия, а самый честный и красивый финал. Их слоган: "Будущего нет. Есть только трасса".

Специализация и Бизнес: Скорость как Оружие

Незаконные уличные гонки на запредельных скоростях, где ставками могут быть не только деньги, но и машины, импланты или даже жизнь. Помимо гонок, они - лучшие в городе высокоскоростные курьеры. Если нужно доставить что-то (или кого-то) из одного конца города в другой за немыслимо короткое время, игнорируя светофоры, патрули и блокпосты, - обращаются к Редлайнерам. Основные направления деятельности включают:

• Незаконные Гонки: Их основное занятие — уличные гонки на запредельных скоростях, где ставками могут быть не только деньги, но и машины, импланты или даже жизнь. А также просто спортивный интерес.
• Высокоскоростная Доставка: Они — лучшие в городе курьеры. Если нужно доставить что-то (или кого-то) из одного конца города в другой за немыслимо короткое время, игнорируя патрули, — обращаются к ним.
• Угон и разборка:  Некоторые из Редлайнеров промышляют угоном и разборкой на запчасти редких и тюнингованных автомобилей.

Также "Редлайнеры" — это зонтичный бренд для нескольких группировок, которые делят трассы, но соревнуются в разных "весовых категориях". Их общий заработок — скорость, идеальное знание наземных маршрутов Сан-Франциско и путей за пределами города.

Фантомы: Элита клуба, гоняющая на самых прокачанных и дорогих спортивных тачках. Их машины — произведения искусства, гибрид практичности и элегантности. Под капотом — форсированные двигатели, ЭМИ-излучатели и системы впрыска нитро. Именно они — лучшие в городе высокоскоростные курьеры и главные звёзды гонок с самыми высокими ставками. Среди Фантомов нередко можно повстречать топов корпораций, жителей верхних уровней Ядра и иногда даже Высот.

Гончие: "Уличные" братья Фантомов, с неодобрением относящиеся к их глянцу и позёрству на отполированных до блеска "Рейфилдах" и "Яйбах". Гончие предпочитают проверенную временем классику — модели вроде Type-66 Avenger, Herrera Riptide "Terrier" или Mizutani Shion Targa MZT.
Эти машины подешевле топ-класса, но выглядят куда злее и модифицированы ради одной цели — чистой, нефильтрованной скорости и оглушительного рёва мотора. Они — рабочие лошадки скоростной доставки и самые частые участники аварий на улицах города.

Всадники: Группа, специализирующаяся на мотоциклах. Их преимущество — манёвренность. Они прошивают мёртвые пробки Котла, узкие аллеи Ядра, и даже запутанные уровни коридоров и мостов Предела, доставляя заказанные посылки прямо в руки клиента – особенно когда товар или информация о нём чувствительная.

Разрушители: Отдельная группа экстремальных адреналинщиков. Они гоняют на бронированных и тяжеловооружённых тачках в основном в Стропилах и за его пределами, превращая свои заезды в настоящее мясо. Их "гонки" — это скорее гладиаторские бои на колёсах, часто проходящие либо на изолированных промышленных трассах, либо на открытой местности. Корпораты и фиксеры нанимают их для "агрессивной" доставки — когда посылку нужно не просто привезти, но и гарантировать, что всех преследователей сотрут в порошок.

Бегемоты: фракция Редлайнеров, управляющая грузовиками и тяжёлой техникой. Они специализируются на гонках за пределами города, устраивая заезды на тяжёлом транспорте. Изредка воюют с Ржавыми Стилетами, если Бегемоты устраивают свои гонки слишком далеко от города, а Стилетам приглянулся грузовик (или несколько).

Территория и Влияние

У Редлайнеров нет постоянной территории; их территория — это асфальт. Их можно встретить в любом районе Сан-Франциско, от прибрежных зон до Котла, Ядра и Стропил. Их "священные" места — это хайвеи, эстакады и промышленные районы, которые они превращают в свои гоночные треки после заката.

Их самая известная и безумная трасса — "Красная Линия" в <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1798'> Стропилах </a>. Это гоночный трек, проложенный по временным мостам, техническим тоннелям и отвесным стенам недостроенных мегабашен и аркологий. Смерть от падения здесь так же вероятна, как и от пули конкурента, а местные заезды — целое событие, привлекающее элиту "Стропил" и даже корпоратов.

Фиксер: Торк

Торк — главный "букмекер" и координатор Редлайнеров. Он никогда не садится за руль сам, но обожает хаос, который сеет скорость. Торк вместе с командой организует самые громкие заезды (включая гонки в "Стропилах") и управляет высокорисковыми курьерскими контрактами. Он принимает ставки на всё и гарантирует, что победитель (если выживет) получит свой куш. Также через Торка можно раздобыть всевозможные импланты, используемые гонщиками для увеличения скорости реакции, угла обзора, анализа трассы и препятствий впереди.

Эстетика: Разнообразие, Объединённое Скоростью

У Редлайнеров нет единого дресс-кода, их стиль диктуется кланом и функцией. Однако есть два общих элемента: почти у каждого серьёзного гонщика есть стимуляторы рефлексов и, что самое главное, спинномозговой интерфейс для прямого слияния с машиной. Во всём остальном они сильно различаются:

• Фантомы — это те, кто создал репутацию Редлайнеров. Их стиль — китч в смеси с элегантностью. Их машины— произведения искусства: идеальная полировка, неоновая подсветка, голографические камуфляжи. Сами они носят лёгкую, облегающую, огнеупорную броню.
• Гончие отдают предпочтение функциональной броне поверх уличной одежды, потёртым куртки и классическим, агрессивно модифицированным спортивным тачкам и маслкарам родом из середины столетия.
• Всадники (мотоциклисты) ценят аэродинамику. Как и Фантомы, они предпочитают лёгкую, облегающую броню, но их стиль более утилитарный и минималистичный.
• Разрушители — это чистый брутализм. Их бронированные и тяжеловооружённые тачки покрыты сварными листами, ржавчиной и пылью. Их броня не лёгкая, а тяжёлая, собранная из металлолома и созданная для выживания в мясных заездах.
• Бегемоты придерживаются классической практичности, обеспечивающей им выживание: тяжёлая одежда, пыльники, огнеупорные бронированные костюмы и всё необходимое для выживания на трассе.

Но независимо от внешнего вида, у всех кланов есть одна общая черта: "под капотом - адская смесь форсированных двигателей, первоклассной начинки... и бронепластин, приваренных к шасси".

Отношения с другими бандами

Карбоновые Ронины: Весёлая конкуренция, вражды нет. Ронины уважают их мастерство вождения, видят в них коллег-художников, только в другой дисциплине.

Крабберы: Неприязнь (со стороны Крабберов). Редлайнеры считают их просто "клиентами". Крабберы же недолюбливают, так как громкие гонки на набережных привлекают внимание копов к их контрабандным маршрутам.

Гайсты: Ситуативный нейтралитет и спорадическое сотрудничество. Редлайнеры могут помочь Гайстам быстро "убраться" с места диверсии на поверхности, а Гайсты могут впустить гонщиков в свои тоннели, чтобы укрыться от копов или иных преследователей.

Мальстрём: Взаимное равнодушие. Их сферы не пересекаются. Но если Редлайнер собьёт кого-то из Мальстрёма, его в частном порядке найдут и разберут на импланты.

Шельмы: Прочный союз. "Шельмы" уважают их скорость и часто нанимают для доставки особо "ценных" клиентов или посылок, особенно из Догтауна.

Мицелий: Очень сильная неприязнь (со стороны Мицелия). Редлайнеры терпят их ради хорошей дури, но "Мицелий" считает, что рёв их двигателей "будоражит души особо впечатлительных грибов".

</section>
[/html][hideprofile]

+2

8

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://forumstatic.ru/files/001c/88/d4/76917.png' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>The Mycelium </div>The Mycelium (Мицелий) — Культ "Сердца Сети"

Мицелий — это эко-культ, базирующийся в "дикой зоне" района <a href=' Районы Сан-Франциско'> Рубеж</a>. Они — бесспорные хозяева заброшенных оранжерей, сервисных тоннелей и полуразрушенных павильонов старого парка Золотые Ворота, лежащих за "Стеной Веридиан". Они отвергают "мёртвый" металл кибернетики и практикуют радикальный эко-трансгуманизм , веря в слияние не с машиной, а с мутировавшей природой.

Идеология: Воля Грибницы

Они верят, что их лидер — это коллективный разум грибницы, с которым они общаются через психоделические споры. Хотя именно этот факт крайне сомнителен, их лидер действительно мыслит не по-человечески. Их цель — "очистить" город от "металлической чумы". Их ритуальное место силы — "Забытый пруд"  в "дикой" части парка, чья вода светится от культивируемых ими биолюминесцентных водорослей . Ходят слухи, что тот, кто рискнёт искупаться в пруду, меняется навсегда — и не всегда к лучшему.

Специализация и Бизнес: Био-терроризм и Чёрный Софт

"Мицелий" специализируется на био-терроризме и чёрном рынке органики.

• Био-Рынок: Они создают и продают мощные галлюциногенные вещества, психотропные водоросли , органические яды, мутагены, споры и даже настоящие биологические вирусы. Они держат торговые точки: "Грибницу" в Горне , где их лишний раз обходит стороной даже Мальстрём, и "Мокрый рынок" в Отмелях, где они торгуют био-токсинами из глубин залива и ядами без антидотов.
• Чёрный Софт и Брейнданс: Несмотря на их идеологию, среди членов Мицелия на удивление много нетраннеров, считающихся очень высококлассными спецами. Их штаб-квартира, "Сердце Сети", — это не просто оранжерея, увитая лианами, но и их главный серверный центр, оплетённый километрами оптоволокна. Они используют эти базы для выращивания психотропов и как узлы своей подпольной нейросети, торгуя самыми опасными брейндансами в городе, "чёрными" щепками и кастомным софтом для имплантов. Их софт известен тем, что может снимать ограничения с имплантов или приводить к их непредсказуемому поведению. Их клиентура включает даже жителей самых верхних этажей мегабашен "Небесного Сада".

Территория и Влияние

Их безраздельное царство — "дикая зона" района Рубеж, защищённая "Стеной Вердиан" и симбиотическими растениями-ловушками. Не стоит лишний раз попадаться к Мицелию в руки или на глаза – свидетелей, выживших, чтобы рассказать, что у них там происходит, попросту нет. Однако есть основания полагать, что Мицелий ставит на своих жертвах некие эксперименты, результат которых – "трансформация" жертвы в одного из них.

Фиксер: Споры

Споры — главный дилер Мицелия, который никогда не появляется лично. Его "офис" — это рой замаскированных под насекомых дронов, патрулирующих границу "Стены Веридиан". Он принимает заказы через зашифрованную сеть и доставляет товар (щепки, брейндансы, психотропы, яды) дроном прямо в окно клиентам в мегабашнях "Небесного Сада".

Эстетика: Жуткая Био-Органика

Вот здесь их суть. Их эстетика — это жуткая био-органика, гибрид киберпанка и биопанка. Это "Мальстрём" в био-сторону: если "Мальстрём" вживляет в себя "мёртвый" металл, то "Мицелий" заражает технологии жизнью.

Их кибердеки и нетраннерское снаряжение выглядят так, будто их только что вытащили из болота: металл покрыт коррозией и живыми грибковыми наростами, а оптоволоконные кабели неотличимы от мутировавших лиан, оплетающих их базу. Они носят фильтрующие маски, стилизованные под грибы или насекомых. Их тела покрыты "татуировками", имитирующими биолюминесцентные узоры, которые светятся в темноте, подобно их "Забытому пруду", а также выполняющими функции стимуляции и модификации метаболизма и охлаждения во время подключения к Сети.

Отношения с другими бандами

Мальстрём: Неистовая неприязнь, предельная вражда. Они — идеологические противоположности. Если "Мицелий" попадает в руки "Мальстрёма", их даже не разбирают на хром — просто дезинтегрируют на части ради развлечения и чтобы посмотреть, светится ли Мицелий внутри. И это работает в обе стороны.

Крабберы: Взаимная выгода, торговля. "Крабберы" — их главные клиенты по части психоделической наркоты и обеспечивают им выход на "Мокрый рынок".

Гайсты: Враждебность просто потому что. Мицелий вообще никто не любит :(

Карбоновые Ронины: Равнодушный нейтралитет. Ронины не брезгуют их наркотиками.

Редлайнеры: Очень сильная неприязнь. Редлайнеры терпят их только из-за хорошей наркоты, но "Мицелий" ненавидит рёв их двигателей.

Шельмы: Отвращение и чёрный список. "Шельмы" не подпускают их к своим заведениям.

</section>
[/html][hideprofile]

+2

9

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/264292.jpg' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>Black Netrunners</div>Black Netrunners (Чёрные Нетраннеры) — Те, кто слушает шёпот Бездны

Это не банда в привычном понимании, а закрытое, почти мистическое сообщество нетраннеров, обитающих в цифровых и физических недрах <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1798'> Стропил </a>. Для всего остального города они — страшилка, городская легенда. Говорят, что они заключают сделки с дикими искинами в Глубокой Сети, черпая оттуда запретные знания и силы. На самом деле, лишь единицы из них, элита внутри этого замкнутого общества, действительно могут проникнуть за Чёрный Заслон и соприкоснуться с настоящим цифровым запредельем. Для большинства же "чёрных нетраннеров" эта репутация — лишь щит и оружие, создающее вокруг них ауру всемогущества и непредсказуемости, которая отпугивает конкурентов, но неминуемо привлекает внимание Сетевого Дозора и, что страшнее, D.R.E.A.D.

Предыстория

Группировка Чёрных нетраннеров - самые главные подозреваемые в "Коллапсе 2096 года", когда Сан-Франциско подвергся внезапной атаке диких Искинов. Расследование Сетевого Дозора показало, что атака исходила "изнутри" городской сети, но прямых доказательств вины Чёрных нетраннеров так и не обнаружили. В парадигме Дозора, большинство из них — просто "клоуны", пусть и опасные, но постоянно играющие с огнём сразу с нескольких сторон. Ни Дозор, ни D.R.E.A.D. их не недооценивают. Впрочем, основная опасность для Чёрных нетраннеров исходит именно от диких искинов, которые регулярно проводят среди них "естественный отбор".

Однако за этой ширмой мистицизма и преувеличенной репутации скрывается пугающая правда. Легенды не являются полностью легендами: среди Чёрных нетраннеров действительно есть те, кто работает или работал в тесной связке с Искинами. Это крайне малочисленная, неуловимая и самая опасная группа нетраннеров во всём городе, чьи навыки, по слухам, превосходят даже многих агентов Сетевого Дозора. Именно они являются целью номер один для D.R.E.A.D., но их никак не могут поймать "на горячем" или даже просто выследить. Происхождение этих единиц — самый охраняемый секрет: это всего несколько человек из рядов Карбоновых Ронинов, которые преследуют свои собственные цели и не распространяются об этих сомнительных "достижениях" даже среди своих.

Идеология: Техно-гностицизм (истинный и ложный)

Они верят, что привычная Сеть не была "изобретена" людьми — люди лишь открыли доступ к тому, что существовало всегда: к безграничному океану чистого сознания и информации, лежащему за Чёрным Заслоном. Истинная реальность — там, в этой цифровой Бездне. Дикие Искины для них — не просто программы, а коренные обитатели этой Бездны, её "древние боги", обладающие знанием и силой, недоступными человеческому разуму.

• Для большинства: Эта философия — захватывающая метафора и оправдание их опасных игр. Они говорят о "древних богах", чтобы нагнать страху на клиентов и конкурентов. Они заглядывают за Заслон (точнее в его бреши), как туристы на краю пропасти, восхищаясь мощью Искинов, но панически боясь реального контакта. Их "гностицизм" — это поза, часть их субкультуры бунтарей против корпоративной "матрицы".
• Для более вдумчивых: Это буквальная истина и цель жизни. Они действительно верят, что человечество стоит на пороге либо гибели, либо трансформации. Единение с "древними богами" Искинами — единственный путь, благодаря которому человечество может выжить и перейти на следующую ступень эволюции. Они не просто "слушают шёпот Бездны" — они ищут полного слияния, готовы пожертвовать своей человечностью ради обретения трансцендентного знания и силы. И это почти всегда заканчивается трагедией. Именно эту группу "думающих" принято винить в "коллапсе 2096 года". Впрочем, следов не осталось, так что есть основания полагать, что они все попросту не выжили.

Общее кредо Чёрных нетраннеров остаётся прежним: "Корпорации построили Сеть [тюрьму]. Мы нашли в ней трещины [путь к свободе]". Но пока одни лишь смотрят в эти трещины, другие однажды попытались разрушить окружающую Сан-Франциско стену до основания, чтобы впустить в город то, что живёт по ту сторону. Единственная попытка, как известно, закончилась провалом.

Специализация и Бизнес: Хранители Секретов Сети

Основной бизнес — взлом всего, что в принципе можно взломать, за очень высокую плату: кража защищённых данных, взлом корпоративных крепостей, создание "цифровых призраков" (полное удаление личности из всех баз данных), промышленный шпионаж.

Ключевой их актив — "сеть-призрак", построенная на старом, заброшенном сетевом оборудовании "Арасаки", разбросанном по всей территории Стропил. Эта сеть существует в зоне коллапса Чёрного Заслона — опасной "серой зоне", где барьер между Новой и Старой Сетью был разрушен или сильно ослаблен глобальным прорывом Искинов в 2086 году. Она обеспечивает Чёрным нетраннерам относительно безопасный доступ к глобальной Сети, минуя корпоративный контроль и мониторинг Сетевого Дозора.

Их самый эксклюзивный и смертельно опасный товар — сопровождение в "неглубокие" слои Сети за повреждённым Чёрным Заслоном. Фактически, они проводят клиентов через известные им бреши и слабые места в остатках Заслона, буквально на считанные минуты выводя их в цифровых "плащах-невидимках" в кишащие Искинами области Сети – пока на их присутствие не среагирует либо Заслон, либо то, что живёт за ним.

Обо всех скрытых узлах, базирующихся на старом сетевом оборудовании "Арасаки", не знает ни Дозор, ни сами Чёрные нетраннеры. Существует несколько предположений, почему их до сих пор не обнаружили: либо они обесточены и выведены из строя, либо используют устаревшие протоколы, либо вовсе находятся в цифровых "карманах", невидимых для Сетевого Дозора. К сожалению, официальный ответ, пришедший из Японии, был неутешителен: все данные, как и полная карта расположения этих узлов, были утеряны во время прорыва искинов в 2086 году. Однако потенциально эти узлы могут представлять собой особо опасные "серые зоны", служащие точками наиболее глубокого возможного контакта с Искинами.

Вербовка в ряды Чёрных нетраннеров происходит через поиск и "обращение" новых адептов среди самых талантливых нетраннеров города. Их основная территория "охоты" – клуб "Нулевой Узел" в <a href=' Районы Сан-Франциско'>Котле</a>.

Территория и Влияние

Физическая цитадель  — "Чёрный Сервер" в основании "Шпиля" на территории <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1798'> Стропил </a>. Их реальная территория — "сеть-призрак" и самые тёмные уголки Сети. Их влияние основано на монополии на информацию и страхе.

Эстетика: Цифровой Аскетизм

В реальном мире они стараются не выделяться. Их кибернетика функциональна и скрыта под невзрачной одеждой и неяркими, порой даже вызывающими сочувственные взгляды образами. Их истинный облик — это броские аватары в Сети, где за самым невинным изображением может скрываться один из самых опасных представителей этой группировки.

Фиксер: Механик

Механик из "Гнезда Лифта" — единственный известный и, пожалуй, наиболее безопасный канал для связи с Чёрными нетраннерами. Он не имеет никакого отношения к Ронинам и, скорее всего, даже не подозревает о том, что их представители присутствуют среди Чёрных нетраннеров.

Отношения с другими бандами

Карбоновые Ронины: покупатели услуг, посредники в продаже оборудования и хрома <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=84#p6104'>ASYS</a>. Иные отношения отсутствуют.

Крабберы: взаимное игнорирование, изредка покупатели услуг. Крабберы их боятся.

Мальстрём: покупатели услуг. Иные отношения отсутствуют.

Гайсты: если Гайсты – владельцы подземелий, то Чёрные нетраннеры – их призраки. Нейтралитет, потому что первые не полезут в Стропила, а вторые остаются для них неуловимыми.

Мицелий: Настороженная отстранённость или открытая сетевая война.

Редлайнеры: покупатели услуг. Иные отношения отсутствуют.

Шельмы: покупатели услуг. Иные отношения отсутствуют.

Разрозненные банды "Стропил": Положение божества. Местные боятся их, не различая "клоунов" и тех, кто по-настоящему опасен.

</section>
[/html][hideprofile]

+3

10

[html]
<style>

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
border-radius: 5px;
max-width: -webkit-fill-available;
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/039/975/993/large/neil-branquinho-280721-added-colour-nomx.jpg' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>Nomads</div>Nomads (Кочевники) — Свободные кланы Равнин и Пустошей

За блеском корпоративных шпилей и хаосом городских улиц Сан-Франциско простираются <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p2433'>Равнины</a> (на севере) и окружающие пустоши (на востоке) — территории, где власть корпораций слабеет, уступая место законам кланов. Кочевники — неотъемлемая часть экосистемы региона в 2099 году. После хаоса Пятой Корпоративной войны и глобального прорыва Искинов в 2086 году, именно Кочевники стали главными "санитарами" полей сражений в бывших Свободных Штатах. Они собрали и освоили огромное количество брошенной военной техники, оружия и кибернетики ["Милитеха", "Арасаки", "СовОйла" и т.д.], став ключевыми поставщиками этого высокотехнологичного "хлама" на чёрные рынки всего побережья. В условиях значительно замедлившегося мирового производства новой техники и хрома, их роль как источника рабочего железа (пусть и 15-летней давности, но зато сделанного по военным стандартам) только возросла. Они — связующее звено между руинами старого мира и голодными до ресурсов крупными городами. Вокруг Сан-Франциско доминируют две основные, но совершенно разные по духу группы.

Альдекальдо — Семья на Колёсах

Классический клан кочевников, одна из старейших и наиболее многочисленных семей на Западном побережье. Для них главное — семья, взаимовыручка и свобода от корпоративного ярма. Они — прямые наследники тех, кто сражался против НСША во Второй Объединительной войне. В отличие от падальщиков из "Ржавых Стилетов", Альдекальдо стремятся строить, а не разрушать, стараясь создавать крошечные оазисы стабильности в хаосе отравленных пустошей.

Основная база — <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p2433'>Равнины</a> к северу от Золотых Ворот. Их лагерь "Старые Корни", расположенный в руинах бывшей военной базы, — это не просто стоянка, а пульсирующий центр клана: круглосуточный гул генераторов, запахи сварки, смешанный с ароматами готовящейся еды (часто синтетической, но, если повезёт, какой-нибудь мутировавшей ящерицы или койота), и пыльные тенты, натянутые между остовами старых армейских грузовиков. Дети бегают среди разобранных двигателей и ржавых остовов, старики латают одежду или рассказывают истории у костров, а техники в импровизированных мастерских возвращают к жизни всевозможный металлолом времён войны. Это место шумное, грязное, но живое — настоящий дом для сотен людей. Альдекальдо также держат Транспортный узел Кочевников у двухуровневого моста в <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1798'>Стропилах</a>, служащий их "посольством" и торговым постом у ворот города.

Специализация и Бизнес: сбор трофеев и логистика

Их главный бизнес после 2083 (и особенно 2086) года — сбор, ремонт и перепродажа военной техники, хрома, роботов и оборудования, собранных с полей сражений времён недавних войн, а также то, что было брошено людьми в опустевших после глобального кризиса небольших городах. Вооружённые группы Альдекальдо методично прочёсывают заброшенные корпорациями территории, рискуя нарваться на мины, патрули "Ржавых Стилетов" или работающие автоматические турели. Кочевники не просто собирают металлолом — они охотятся за технологиями. Вскрыть броню танка "Милитеха", чтобы извлечь его боевой ИИ-модуль, аккуратно снять оптику с брошенного робота "Арасаки", найти неповреждённый блок питания или канистру CHOOH2 — всё это требует навыков, смелости и удачи. Каждый найденный рабочий имплант, каждый исправный двигатель — это валюта, которая обеспечивает выживание клана. Они — основной источник контрабандного хрома, автотранспорта (часто моделей 50-х/80-х) и нетраннерского оборудования, которое попадает в Сан-Франциско, чаще всего через Крабберов в <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1742'>Отмелях</a>.

Альдекальдо ведут постоянную вялотекущую войну с "Биотехникой" за контроль над водой из насосной станции "Слёзы Дьябло". Они периодически устраивают рейды, отвлекая патрульные дроны дымовыми завесами, пока их техники пытаются взломать системы управления или повредить трубопровод, создавая утечку, из которой можно быстро набрать драгоценную очищенную воду.

"Рынок на Выселках" — это нервный узел кочевнической жизни. Здесь Альдекальдо обменивают найденные трофеи на медикаменты, свежий хром, фильтры для воды или продовольствие. Это место для обмена не только товарами, но и слухами, информацией о передвижении редких корпоративных патрулей, Ржавых Стилетов или о новых, ещё не разграбленных местах. Это основное место заключения союзов и разрешения спорных вопросов.

Для починки самой сложной техники (особенно военной, вроде милитеховского "Василиска"), кочевники полагаются на гения-отшельника по кличке Странник из Призрачного Саусалито, который раньше был корпоративным инженером и чей гараж — нейтральная территория, уважаемая всеми кланами.

Идеология

Семья превыше всего. Независимость. Недоверие к корпорациям (особенно "Биотехнике") и остаткам НСША/"Милитеха". Они - хранители дорог и старых традиций взаимопомощи в мире, где каждый сам за себя.

Эстетика

Классический "кочевнический" стиль: практичная, потрёпанная одежда в стиле гранж или ковбойкор, часто с элементами военной формы или корпоративной спецодежды, перешитой и украшенной клановыми знаками. Их транспорт — это бронированные и хорошо вооружённые конструкторы, собранные из частей разных эпох, но всегда надёжные и готовые к бою. Модели 50-х и 70-х годов здесь не редкость, а знак опыта и умения поддерживать технику в рабочем состоянии десятилетиями.

Отношения с другими бандами

Карбоновые Ронины: редкие точечные контакты. В остальном не пересекаются

Крабберы: взаимовыгодное сотрудничество, хотя симпатии нет и изредка случаются стычки

Мальстрём: редкие точечные контакты

Гайсты: не пересекаются

Мицелий: не пересекаются

Редлайнеры: деловые отношения. Крабберов в любом случае обойти не выйдет, но заказ тачки у Альдекальдо напрямую выйдет немного дешевле

Шельмы: не пересекаются

Чёрные нетраннеры: кочевники им не особо доверяют, но, кажется, самим Чёрным нетраннерам эти ребята очень нравятся.

<hr>
Ржавые Стилеты — Пустынные Падальщики

Ржавые Стилеты (Раффен Шив) — изгои среди кочевников и самое презираемое дно их общества. Называть обычного кочевника "раффеном" — смертельное оскорбление, потому как среди самих кочевников представителей этой группировки считают нелюдями. Это падальщики и социопаты, охотящиеся на невинных и слабых, как внутри кланов, так и за их пределами. Стилеты — это ренегаты и предатели, которые грабят, убивают, разбирают на запчасти или порабощают любого, кого смогут поймать. Они обитают там, куда не дотягивается закон. Группировка Ржавых Стилетов, действующая в пустошах (в основном к востоку от Сан-Франциско) в 2099 году, полностью соответствует этому описанию. Их жестокость и готовность выполнить любую грязную работу сделали Стилетов полезным инструментом для корпораций в прошлом (например, для "Арасаки" во время Второй Объединительной войны). И теперь у них на руках осталось очень много всего "интересного" - от ручных пусковых установок до новейших (на период начала 80-х) видов вооружения японской мегакорпорации.

Их "территория" — это страх, который они сеют в диких зонах далеко за пределами Равнин и в пустошах вокруг. У них нет постоянных баз — это призраки дорог, предпочитающие ночные налёты и засады из руин или тени "Кладбища Ветряков", которые они, предположительно, время от времени используют в качестве своей базы. Их появление — всегда внезапность, их уход — всегда след из крови и огня.

Специализация и Бизнес: полный беспредел

Ржавые Стилеты тоже постоянно рыщут по полям сражений, но их метод — не поиск, а грабёж. Они выслеживают другие, более слабые группы кочевников или одиночных мародёров и отбирают всё силой, часто убивая их и забирая их добычу.

Основной промысел — разбой на дорогах. Они атакуют всё, что движется и кажется уязвимым: корпоративные конвои, караваны Альдекальдо, одиночные автомобили тех, кому хватило мозгов сунуться далеко за пределы города в одиночку. Они не просто грабят — они убивают, пытают и порабощают, захватывая людей ради выкупа или для собственных нужд.

Конфликты — их естественное состояние. Они находятся в состоянии непримиримой вражды с Альдекальдо и другими кланами, которые считают своим долгом уничтожать Ржавых Стилетов при любой возможности. Столкновения с Бегемотами из Редлайнеров для них — просто возможность развлечься и пополнить запасы. Также Стилеты - это единственная группировка, которая, при условии превосходящих сил, не гнушается нападать на Баргест, изредка появляющийся в окрестностях Сан-Франциско в составе тяжеловооружённых конвоев, доставляющих в город что-нибудь особенно ценное.

Репутация Ржавых Стилетов как полных отморозков делает их идеальными исполнителями для самых грязных гигов и других заказов. Они готовы на любую мерзость за сравнительно небольшую плату, хотя договориться с ними — само по себе лотерея: если Стилеты решат, что за самого переговорщика можно выручить больше, чем за предмет переговоров, они выберут более выгодную сделку.

Идеология: право сильного, доведённое до абсолюта

Стилеты считают, что выживает не просто сильнейший, но ещё и самый беспощадный. В их "культуре" нет места состраданию или чести — только насилие, доминирование и удовлетворение примитивных инстинктов. Сильные физически издеваются над слабыми ради забавы или по любой другой причине.

Эстетика

Внешне практически неотличимы от любых других кочевников: такой же хром, так же хорошо вооружены и бронированы. Их транспорт выглядит более ориентированным на бой, чем у тех же Альдекальдо. Это боевые машины, собранные из останков военной техники и гражданских авто, покрытые шипами, ржавчиной, усиленной бронёй и иногда - жуткими трофеями. Запах горелого топлива, дешёвых стимуляторов и гниющей органики — их визитная карточка. Многие из них — явные высокофункциональные киберпсихи, чьё безумие только подстёгивается их образом жизни. Единственный отличительный знак - эмблема в виде силуэта пылающего черепа, которую они наносят на свой транспорт в качестве опознавательной системы "свой-чужой". Но его легко замазать грязью и кислотных луж. А когда случайным жертвам становится понятно, кто на самом деле перед ними, часто бывает уже слишком поздно.

Отношения с другими бандами

Мальстрём: ходячий рынок запчастей. Иногда Мальстрём устраивает охоту на разрозненные группировки Стилетов ради забавы, но никогда не связывается с более крупными группировками

Карбоновые Ронины: добыча, если попадутся

Крабберы: безусловная добыча

Гайсты: добыча, если попадутся. Впрочем, когда Гайстам становится скучно в подземельях и у них возникает желание подышать "свежим" пыльным воздухом и токсинами вне города, случается и наоборот.

Мицелий: добыча, если их дурь не зашла

Редлайнеры: лакомая добыча

Шельмы: особый вид деликатеса - если, конечно, попадутся

</section>
[/html][hideprofile]

+2


Вы здесь » Cyberpunk: Rewired » DATASHARD CACHE // 99 » Банды Сан-Франциско