011010

//init: blkICE.ping

//search//vol.122→...corrupt

//auth_req→no_resp

//→spoof//mask.sig

//echo.pulse_//...flatline

//inject_→%null.demon[v5]

//crawl >> L4:

//root>shadowfork_α

//ERR//core_bleed.0x9a1

//ICE.bypass>>ok?

//compile:ghost[0117]

//log: “...containment lost”

//gate→blackgate/voidsync

//trace.sys.mirr

//...he's still inside.

Cyberpunk: Rewired

Объявление

//V Ты можешь быть кем угодно. Можешь являться соло, стяжающим славу, известным среди крутых наемников, для которых жизнь даже не разменная монета, а мусор под ногами. Ты можешь являться крутым нетраннером, могущим сжигать все импланты и мозги любому встречному. Ты можешь являться и чертовски пафосным рокербоем с самомнением до орбитальных станций, считающим, что вся его жизнь посвящена только возможности сгореть дотла. Но твоему коту всегда и неизменно будет наплевать. В виде лысой кошачьей задницы спросонья есть что-то неизменно приземленное и фундаментально прозаическое.
//Milos Kostner Наконец, когда молчание почти стало неловким, он протянул руку к информационному разъему и вытащив на свет божий тонкий гибкий шнур, протянул его штекером вперёд. — Подключайся. Прогоним общую диагностику, взглянем на твои показатели.
Скучные базовые проверки, наверняка раздражавшие посетителей не меньше чем риперов. Увы, но не заглянув внутрь, нельзя понять в чём проблема. Умиротворяющий гул генератора смешался с фоновым едва слышным шумом, который издавало операционное кресло. Процесс не должен был занять много времени, но даже пару минут можно потратить с пользой.
— Пока ждём, начнём с самого начала. Жалобы? Неприятные симптомы, ощущения?
//Molly Когда тебе шестнадцать, тебе постоянно хочется двух вещей.
Первое: жрать. Не "есть", не тем более "кушать", а именно жрать. Молли хочет этого фоном примерно всегда — кроме тех моментов, когда именно этим и занимается.
Второе: доказать.
И этого хочется куда больше, чем первого. Потому что вот ты приехала сюда, в этот город, и тебя никто толком не знает, и ты — никого, но ведь ты в курсе сама, что крута, что ты много можешь, что вот пусть только представится возможность, и уж тогда ты всем докажешь делом, чего ты стоишь, и вот тогда, тогда точно все всё поймут.
//Havoc Сияние города окрашивало нутро ави, играло бликами по потолку и граням металлического тела Хавока, путалось в темных волосах Винтер… Он видел только ее затылок и кончик уха, подсвеченный городом, но почему-то прекрасно знал, какое у нее выражение лица сейчас. Да, у нее именно такое лицо... глаза – две бездны, полные первобытного животного страха. Это ужас перед огромным и страшным хищником, готовым поглотить одним укусом — и да, это Найт-Сити.
//Peg Mitchell — Мистер Ли, мы никогда не занимались и не будем заниматься ничем противозаконным. Компания Милитех принципиально не выходит в своей деятельности за пределы правового поля и экстраординарно щепетильна в том, что касается выполнения любых, даже самых малозначительных норм права. В полной мере осознавая свою ответственность перед бизнес-средой и американским обществом, Милитех являет собой редкий в наши дни пример соблюдения высочайших стандартов в областях правовой дисциплины, корпоративной этики и общественной морали.
//Veronika Owen Музыка не звучала — она проходила сквозь неё, превращая кости в резонаторы, а кровь в ртутную дрожь. Вероника двигалась в центре подиума, но при этом её самой там не было. Она будто наблюдала за собой со стороны, как за дорогой, отлаженной куклой. Одежда была такой же частью представления, как и она сама... Сетка переливалась под стробоскопами, то растворяясь в темноте, то вспыхивая ядовито-фиолетовыми отсветами. Импульсные эмиттеры в лодыжках были отключены. Сегодня не было места наслаждению. Только функциональность.
GIGHUB
RE
W
V
W
W
W
W
W
W
W
W
W
I
R
V
R
R
R
R
R
R
R
R
R
ED
"action": "INTERCEPTED_DATA" "source": "Netwatch/Sp1der-D1v" "status": "partial_decryption", "lastUpdated": "2099-07-27T03:42:08Z" "packet_id": "pkt_7B1C9E2A" "encryption": "AES-256/GCM" "payload_size": "4096 bytes" "protocol": "ICE_BREAKER_v8.1" "target_id": "0x5D3F8A0B" "auth_result": "ACCESS_GRANTED" "route": "NC_DATANET_EAST_04" "threat_level": "CRITICAL"
//phase_FM
РАДИОСТАНЦИЯ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Cyberpunk: Rewired » DATASHARD CACHE // 99 » Власть и порядок в Сан-Франциско: от Совета до отрядов аннигиляции


Власть и порядок в Сан-Франциско: от Совета до отрядов аннигиляции

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]
Городской Совет: ширма "Зетатеха"
Полицейский департамент Сан-Франциско
D.R.E.A.D. (отряд "Пента") - Особый Отряд Быстрого Реагирования, Силового Подавления и Уничтожения

0

2

[hideprofile][html]
<style>
.sf-geo {
width: auto;
height: auto;
    padding: 20px 20px 20px 20px;
display: block;
    font-size: 13px;
    background: #ffffff61;
position: relative;
clip-path: polygon(0 30px, 30px 0, calc(100% - 30px) 0, 100% 30px, 100% calc(100% - 30px), calc(100% - 30px) 100%, 30px 100%, 0 calc(100% - 30px));   
margin-top: 30px;
white-space: pre-line
}

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
object-fit: cover;
margin: 10px 20px;
clip-path: polygon(0 10px, 10px 0, calc(100% - 10px) 0, 100% 10px, 100% calc(100% - 10px), calc(100% - 10px) 100%, 10px 100%, 0 calc(100% - 10px));
}

.news-sideimg {
height: 550px;
width: 400px;
position: relative;
background-size: auto 100%;
top: -20px;
left: -20px;
    margin-bottom: -17px;
float: inline-start;
filter: contrast(.8) grayscale(.3);
object-fit: cover;
    clip-path: polygon(0 20px, 20px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 20px, 100% calc(100% - 20px), calc(100% - 20px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/30206.png' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>The City Council</div>Городской Совет: Ширма "Зетатеха"

Формально у Сан-Франциско нет мэра. Городом "управляет" Совет, по структуре напоминающий тот, что был в Найт-Сити в середине века (в 2040-х годах). В него входят городские менеджеры (или их представители), а также любой, кто может позволить себе купить место за столом — будь то корпорация, влиятельный фиксер или криминальный синдикат. Но так было не всегда.

До глобального прорыва Искинов в 2086 году в Сан-Франциско существовала традиционная мэрия. Однако эта катастрофа полностью смела старую систему. Когда мировые сети рухнули, а правительство города оказалось парализованным, "Зетатех" выступил в роли спасителя. Их системы киберобороны единственные удержали СитиНет Сан-Франциско от полного коллапса. В обмен на выживание города "Зетатех" реструктурировал правительство, создав нынешний Совет — чрезвычайный комитет по выживанию, полностью подконтрольный своей корпорации-спасителю.

В 2099 году этот Совет управляет "городом-крепостью", который представляет из себя Сан-Франциско. Но чтобы 25-миллионное население и промышленность выживали, эта крепость жизненно нуждается в постоянном притоке ресурсов извне. После коллапса 2086 года легальные цепочки поставок разрушены или невероятно дороги, поэтому город полностью зависим от контрабанды. Совет и "Зетатех" прекрасно это понимают. Официально они осуждают контрабанду, а SFPD и D.R.E.A.D. периодически проводят громкие, показательные "облавы". Но единственная контрабанда, с которой "Зетатех" (и Совет) борется по-настоящему, — это та, которую они не контролируют. Например, тайные поставки оружия "Милитехом", направленные на подрыв власти "Зетатеха". Именно на эти склады и конвои SFPD устраивает самые жестокие облавы.

В реальности эта система — не более чем удобная ширма. "Зетатех" контролирует Совет через три основных рычага:

Политический Контроль: "Зетатех" владеет не только своим официальным Корпоративным Местом, но и несколькими "независимыми" голосами, что даёт им автоматическое большинство.

Технологический Контроль ("Зета-Вето"): Если Совет вдруг голосует против "Зетатеха", представитель корпорации  вежливо напоминает, что защита города требует ресурсов и "Зетатех" будет вынужден "пересмотреть приоритеты финансирования" (т.е. отключить её), если Совет не передумает. Это всегда работает. "Зетатех" держит город в заложниках у угрозы Искинов.

Экономический Контроль (Монополия на Сырьё): Это самый глубокий уровень их власти. После коллапса 2086 года "Зетатех" удерживает почти полную монополию на производство новых кремниевых процессоров на Западном побережье (Купертино, Северная Калифорния). Но при этом остальное производство почти полностью зависит от поставок сырья (тантала, золота, редкоземельных металлов), которое больше нельзя дёшево импортировать. Именно для этого "Зетатех" "отдал" Окружное Место от <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1741'>Горна</a> ставленнику Мальстрёма. Это не просто политический ход. По тайной сделке Мальстрём, как "санитарный отдел", собирает тонны сломанного и б/у хрома с полей сражений и улиц, "перерабатывает" его в своих грязных плавильнях и поставляет "Зетатеху" критически важное сырьё. Контролируя Мальстрём, "Зетатех" контролирует всю производственную цепочку — от мусора до новейших чипов "ЗетаЛинк" и другого хрома, продающегося по астрономическим ценам.

Таким образом, Городской Совет Сан-Франциско — это не орган власти, а главный отдел по связям с общественностью "Зетатеха". Его существование позволяет корпорации сохранять иллюзию легитимности, в то время как её контроль над городом абсолютен. Эта система, рождённая из хаоса прорыва Искинов в 2086 году, доказала свою эффективность: она обеспечивает стабильность — самую твёрдую валюту в разрушенном мире.

Эта тотальная власть, построенная на страхе перед Искинами и монополии на сырьё, пронизывает каждый аспект жизни в городе. Совет легитимизирует действия SFPD, которые, по сути, являются сборщиками дани и защитниками корпоративных активов. Он же подписывает бюджеты для D.R.E.A.D., которые служат "цепными псами" "Зетатеха", устраняя угрозы киберпсихоза (часто вызванного хромом, который "Зетатех" же и "отмывает" через Мальстрём) и Искинов (поддерживая "Зета-Вето").

Для 25 миллионов жителей города решения этого Совета — не более чем информационный шум, далёкий от их реальных проблем, вроде выживания в Стропилах или Трущобах. Они инстинктивно понимают, кто настоящий хозяин, каждый раз, когда подключаются к "ЗетаЛинку" или видят неподъёмный ценник на "чистый" хром. Совет — это просто блестящая голограмма, прикрывающая механизмы гигантской корпоративной машины, перемалывающей город ради собственной выгоды.
</section>
[/html]

+4

3

[hideprofile][html]
<style>
.sf-geo {
width: auto;
height: auto;
    padding: 20px 20px 20px 20px;
display: block;
    font-size: 13px;
    background: #ffffff61;
position: relative;
clip-path: polygon(0 30px, 30px 0, calc(100% - 30px) 0, 100% 30px, 100% calc(100% - 30px), calc(100% - 30px) 100%, 30px 100%, 0 calc(100% - 30px));   
margin-top: 30px;
white-space: pre-line
}

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
object-fit: cover;
margin: 10px 20px;
clip-path: polygon(0 10px, 10px 0, calc(100% - 10px) 0, 100% 10px, 100% calc(100% - 10px), calc(100% - 10px) 100%, 10px 100%, 0 calc(100% - 10px));
}

.news-sideimg {
height: 550px;
width: 400px;
position: relative;
background-size: auto 100%;
top: -20px;
left: -20px;
    margin-bottom: -17px;
float: inline-start;
filter: contrast(.8) grayscale(.3);
object-fit: cover;
    clip-path: polygon(0 20px, 20px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 20px, 100% calc(100% - 20px), calc(100% - 20px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/5/363043.png' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>SFPD</div>Полицейский Департамент Сан-Франциско: Менеджеры Хаоса

На бумаге, SFPD (Полицейский Департамент Сан-Франциско) подчиняется Городскому Совету. На практике это означает, что полиция — не правоохранительный орган, а вооружённое подразделение "Зетатеха", действующее под прикрытием муниципальной вывески и выполняющее волю Совета. Их функция — не защита граждан, а защита активов, в первую очередь корпоративных.

Руководство SFPD, заседающее в красивых офисах в Ядре, — это не ветераны-копы, а корпоративные менеджеры в униформе. Их основная работа — не борьба с преступностью, а управление активами и оптимизация рисков от лица Совета. Это включает:

Распределение Сфер Влияния: Главная задача руководства SFPD — это не борьба с бандами, а "сожительство" с ними и распределение сфер влияния. Руководство SFPD негласно "отдаёт" районы вроде Горна Мальстрёму, Отмели - Крабберам, а Стропила - вообще кому угодно, кто будет готов поддерживать порядок и не доставлять проблем. Патрули SFPD почти не заходят на эти территории, позволяя бандам "обеспечивать порядок" (то есть, беспрепятственно править и вести свой бизнес), пока выполняются два условия:
- насилие не выплёскивается в корпоративные районы, и
- верхушка SFPD (и, соответственно, Совет) получает свою долю в виде регулярных взяток. Это не правоохранительная деятельность, это рэкет на муниципальном уровне.
Легализацию Потерь: Когда D.R.E.A.D. или корпоративная охрана устраивают бойню в жилом квартале, работа SFPD — легально списать потери среди гражданских. Они оформляют бумаги (которые, впрочем, никогда никто не видел), подгоняют статистику и скармливают медиа историю о "трагической, но необходимой антитеррористической операции".
Контроль через "ЗетаЛинк": Одна из самых главных статей пополнения городского бюджета - штрафы за вмешательство в работу "ЗетаЛинка", которые имеют накопительный эффект. Их неуплата грозит как отключением установленного зетатеховского хрома, так и тюремным сроком или более серьёзным наказанием в виде конфискации всего зарегистрированного имущества, включая жилплощадь, транспорт или даже установленную кибернетику. Впрочем, штрафы вполне подъёмные, так что те, кто способен их выплачивать, всего лишь должны попросту не попадаться копам слишком часто.

Рядовые патрульные, которые работают на улицах, — это уже совсем другая история. Не стоит обманываться их невзрачным видом и любовью к взяткам — эти копы всё ещё могут испортить тебе день, а то и всю жизнь. Большинство из них жестоки, коррумпированы и прекрасно знают своё место в системе. Их поведение радикально отличается в зависимости от района:

• <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1739'>В Ядре</a>: Здесь патрули SFPD выглядят как элитная частная охрана. Они оснащены новейшим снаряжением (от "Милитеха" и "Зетатеха"), вежливы, быстры и абсолютно безжалостны. Их задача — поддерживать стерильную витрину.
• <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1740'>В Котле</a> и <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1741'>Горне</a>: Здесь SFPD превращается из защитников в "менеджеров хаоса". Их главная задача — не пресекать преступность, а управлять ею и собирать "налоги" (взятки). Они зачастую закрывают глаза на рэкет Мальстрёма, получают свою долю с чёрного рынка Крабберов и не замечают превышающих скоростной лимит в несколько Редлайнеров, особенно если у тех дорогие машины. Они не лезут в дела по-настоящему крупных игроков, пока те не нарушают "правила", установленные Советом или своим непосредственным начальником. Переходить им дорогу опасно не потому, что они служат закону, а потому, что ты мешаешь их бизнесу.<img style='float: right; filter: contrast(.85) grayscale(.1); width: 330px; height: 450px;margin-right: 0' src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/69739.png' />
• <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p2430'>В Трущобы</a> копы просто не ездят. Эта территория считается "саморегулируемой" (то есть, списанной со счетов), пока оттуда не выбегает киберпсих с военным хромом. Тогда SFPD лишь выставляет оцепление и вызывает D.R.E.A.D., если того требует ситуация.
• <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p1816'>Рубеж</a> - единственная точка на карте, куда так или иначе стремятся попасть те копы, которые всё ещё помнят, что значит "служить и защищать". Это единственное место, где честный коп всё ещё может обманывать себя, будто занимается настоящей полицейской работой: патрулирует относительно чистые, похожие на широкие улицы уровни мегабашен (благодаря очистительным установкам и близости к парку), реагирует на вызовы среднего класса и защищает ту самую "иллюзию безопасности", которую продаёт "Зетатех".
Но это место отнюдь не безопасно: в сверхплотной застройке, похожей на вертикальный муравейник, построенный после 2086 года в ответ на перенаселение, по слухам, постоянно проживают от 6 до 8 миллионов человек. Это "чистые" трущобы, где в гигантских сервисных тоннелях, на заброшенных технических этажах и в общих пространствах существуют целые теневые экосистемы — дилеры, нелегальные риперы, преступники, инфоброкеры, голодный низший класс, ютящийся целыми семьями на более чем скромной жилплощади — и любой из обитателей может представлять смертельную опасность.
Во-вторых, "честный коп" на Рубеже — это пограничник. Его главная задача — патрулировать "Стену Веридиан", отделяющую жилые башни от "дикой зоны" старого парка, пока остальные, менее честные, выполняют менее пыльную работу по выписыванию штрафа какому-нибудь бедолаге за чрезмерное энергопотребление. "Веридиан" — это царство "Мицелия". Любой вызов на "бытовую ссору" в квартире с видом на парк может обернуться столкновением с клиентом, обезумевшим от чёрного брейнданса, купленного у фиксера Споры, прямой атакой био-угрозы или столкновением с проникнувшим (или до сих пор скрывавшимся) искином или киберпсихом. Само собой, в Рубеже отряд "Пента" (D.R.E.A.D.) бывает чаще остальных.
А пытаясь арестовать какого-нибудь менеджера "Зетатеха" за хранение нелегальных психотропов Мицелия, честный коп немедленно столкнётся с давлением сверху, вмешательством внутренней службы безопасности и, в лучшем случае, переводом на патрулирование улиц в Горне.

"ЗетаЛинк" остаётся ключевым инструментом контроля на всех уровнях. Как и все муниципальные служащие, руководство SFPD полностью интегрировано в "ЗетаЛинк", что позволяет "Зетатеху" контролировать не только их бюджет, но и каждый их приказ, обеспечивая полную лояльность. На улицах же он превращается в идеальный инструмент для вымогательства: прежде чем подойти к тебе, патрульный уже знает твой кредитный рейтинг, работодателя, "уровень розыска", имущество и другие данные, зарегистрированные в системе. Чем хуже твой социальный "портрет", тем выше шанс, что ты станешь козлом отпущения или будешь вынужден отдать последние эдди в виде "штрафа на месте". И руководство, и патрульные — лишь низшие звенья в одной корпоративной машине, просто у одних офис в Ядре, а у других — на улицах.
</section>
[/html]

+3

4

[hideprofile][html]
<style>
.sf-geo {
width: auto;
height: auto;
    padding: 20px 20px 20px 20px;
display: block;
    font-size: 13px;
    background: #ffffff61;
position: relative;
clip-path: polygon(0 30px, 30px 0, calc(100% - 30px) 0, 100% 30px, 100% calc(100% - 30px), calc(100% - 30px) 100%, 30px 100%, 0 calc(100% - 30px));   
margin-top: 30px;
white-space: pre-line
}

.sf-geo img:not(.news-sideimg) {
object-fit: cover;
margin: 10px 20px;
clip-path: polygon(0 10px, 10px 0, calc(100% - 10px) 0, 100% 10px, 100% calc(100% - 10px), calc(100% - 10px) 100%, 10px 100%, 0 calc(100% - 10px));
}

.news-sideimg {
height: 550px;
width: 400px;
position: relative;
background-size: auto 100%;
top: -20px;
left: -20px;
    margin-bottom: -17px;
float: inline-start;
filter: contrast(.9);
object-fit: cover;
    clip-path: polygon(0 20px, 20px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 20px, 100% calc(100% - 20px), calc(100% - 20px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));
}

.sf-geo-title {
position: absolute;
    display: inline-block;
    padding: 3px 60px 4px 40px;
    color: #ffffff;
    font-size: 35px;
    text-align: end;
clip-path: polygon(0 0px, 0px 0, calc(100% - 0px) 0, 100% 0px, 100% calc(100% - 0px), calc(100% - 0px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px));   
    font: 400 35px RadjhaniRu;
    text-shadow: 0px 2px 4px #000000ad;
    white-space: nowrap;
    height: 40px;
    letter-spacing: 1px;
    left: 0px;
    top: -2px;
    background: #00000061;
    backdrop-filter: blur(4px);
    transform: rotate(-90deg) translateX(-100%);
    transform-origin: top left;
}

audio {
  width: 40%;
  background: transparent !important;
  border: none !important;
  outline: none !important;
}

audio::-webkit-media-controls-panel {
  background-color: transparent !important;
  box-shadow: none !important;
}

audio::-webkit-media-controls-enclosure {
  background-color: transparent !important;
  border: none !important;
  box-shadow: none !important;
}

audio::-webkit-media-controls-play-button,
audio::-webkit-media-controls-mute-button,
audio::-webkit-media-controls-timeline,
audio::-webkit-media-controls-volume-slider {
  filter: brightness(1.3);
}

audio::-webkit-media-controls-enclosure {
  border-radius: 0 !important;
}

</style>

<section class='sf-geo'  data-title='news'><img src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/92596.png' class='news-sideimg' /><div class='sf-geo-title'>D.R.E.A.D.</div>D.R.E.A.D. (Deployable Rapid Enforcement & Annihilation Division); отряд "Пента"; Особый Отряд Быстрого Реагирования, Силового Подавления и Уничтожения

Сленг: Dark Recon Entity for Absolute Dismemberment
Неофициальный девиз: "Обезглавить, обоссать и сжечь"

"Если они вошли — значит, тебя уже нет."
  <center><audio controls>
    <source src="https://forumstatic.ru/files/001c/0c/2e/83503.mp3" type="audio/mpeg">
    Your browser does not support the audio element.
  </audio></center>
D.R.E.A.D. — это элитное, парамилитарное тактическое подразделение, формально находящееся в структуре SFPD, но де-факто подчиняющееся напрямую Городскому Совету и его корпоративным кураторам, в первую очередь "Зетатеху". Это спецподразделение было сформировано на базе действовавшей в городе силовой ячейки, которая выполняла задачи, схожие с теми, которые выполнял "Макс-Так" в Найт-Сити. С той лишь разницей, что среди оперативников Сан-Франциско не было бывших киберпсихов. Ровно до тех пор, пока в 2095 году Найт-Сити не накрыл тотальный блэкаут, и многие оперативники "Макс-Так" - те, которые умудрились сохранить осколки своей личности и не сорваться с собственного поводка - не перешли на работу в D.R.E.A.D. Они принесли с собой два бонуса: безжалостную эффективность и киберпсихоз, приблизив всё подразделение к той грани, за которой обыватели уже не могут различить, обусловлены ли их методы необходимостью или любовью к убийствам.

В отличие от "Макс-Так" (NCPD), идейными наследниками которого они являются, мандат D.R.E.A.D. значительно расширен. Их основная функция — не просто нейтрализация киберпсихов, а "стерилизация" экзистенциальных угроз городу:

Киберпсихоз. В 2099 году его угроза усугубилась. D.R.E.A.D. имеет дело не с рядовыми срывами от переизбытка или несовместимости хрома, а с киберпсихами, с ног до головы напичканными контрабандными военными разработками, которые в лучшем случае не подружились между собой. А в худшем — с ветеранами войны, членами банд или выскочками-соло, чьими телами управляет искин.
Угроза Искинов: После глобального прорыва Заслона в 2086 году и локальной атаки диких искинов 2096 года, D.R.E.A.D. является главной силовой структурой, ведущей войну с дикими ИИ на физическом уровне. Это включает охоту на Чёрных нетраннеров, подозреваемых в "коллаборационизме", и физическое уничтожение любой инфраструктуры, скомпрометированной Искинами, — будь то чья-то микроволновка,  здание или целый городской блок.
Контроль над нетраннингом: Коллаборационисты - это приоритет №1. D.R.E.A.D. ведёт систематическую охоту на Чёрных нетраннеров, которых считают главной причиной "Коллапса 2096 года". Однако их мандат распространяется на в принципе любых нетраннеров, подозреваемых в связи с Дикими Искинами. Попытка "заключить сделку с сущностью" из-за Заслона — это ордер на "стерилизацию".

Тактика: "Отряд Пента"
<img style='float: right; filter: contrast(.9) grayscale(.0,5); width: 330px; height: 450px;margin-right: 0' src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/693769.png' />
Стандартная оперативная ячейка D.R.E.A.D., также известная как "Пента" (Отряд "Пять"), является вершиной тактической доктрины подавления в 2099 году. Это не просто отряд из пяти человек. Это единый, нейросинхронизированный хищник, состоящий из пяти тел, управляемых, по сути, одним коллективным разумом. Их прозвище "Пента Оверкилл" — не хвастовство, а наиболее точное описание их метода работы: применение избыточной, тотальной силы для гарантированной аннигиляции угрозы любого уровня.
Каждая ячейка "Пента" имеет стандартную компоновку "4+1": четыре оперативника на земле ("Кулак") и один нетраннер в АВИ в воздухе ("Мозг").

"Кулак" (Четыре оперативника)*: Это основная подавляющая сила, выполняющая физическую зачистку. Группа обычно сбалансирована для ведения боя на любой дистанции и, в зависимости от ситуации, может компоноваться из:

Штурмовики: Универсальные бойцы, Их основное оружие — "умные" штурмовые винтовки, подключенные к тактическим визорам. Их самонаводящиеся боеприпасы поражают цели за укрытиями и способны перехватывать пули, выпущенные из другого "умного" оружия. Для ближнего боя они используют модифицированные дробовики "Милитех Crusher" или систему запуска снарядов, заряженные ЭМИ-картечью — специальным боеприпасом, предназначенным для выжигания кибернетики противника.
Тяжёлая поддержка: Оперативник подавления. Вооружён "Цунами Kata-Kiri HMG" — тяжёлым "умным" пулемётом, способным вести огонь по нескольким целям одновременно, или "Милитех Ураган" Mk.4 — рельсотронной пушкой, использующей электромагнитное ускорение для пробивания стен и лёгкой бронетехники. Ломает ворота, стены, двери, укрепления, волю и лица.
Специалисты ближнего боя: бойцы, оснащённые клинками богомола, когтями химеры, моноструной или другими средствами ближнего боя для "нарезки" целей в замкнутых пространствах.
* Все оперативники "Кулака" облачены в укреплённую броню "Милитех DIRGE MkVII" и постоянно подключены к общей изолированной тактической сети.
"Мозг" (Один нетраннер): Это центр реагирования, управления и ключевой элемент всей ячейки. Нетраннер D.R.E.A.D. физически не участвует в бою на земле. Он остаётся в бронированном АВИ, парящем над зоной операции, подключённый к своему креслу и серверам D.R.E.A.D. на Алькатрасе. Несмотря на то, что нетраннер непосредственно не участвует в бою, его работа самая тяжёлая, а задачи фундаментальны:

Цифровая Крепость (Защита): Основная задача "Мозга" — сделать "Кулак" неуязвимым для кибератак. Пока отряд находится на земле, нетраннер в АВИ меняет ключи динамического шифрования всего отряда каждые 4 секунды.
Входящие данные (от "Кулака" к "Мозгу"): Полные сенсорные данные всех четырёх оперативников (что они видят, слышат), их биометрия, статус брони, боезапас.
Исходящие данные (от "Мозга" к "Кулаку"): Тактические команды, корректировки прицеливания, предупреждения об угрозах и передача данных каждому бойцу отряда, которые поступают прямо в их нейроинтерфейсы.

Как результат, прямой взлом оперативника D.R.E.A.D. в бою, особенно требующий времени (взлом оптики, оружия, имплантов), функционально невозможен. Любая попытка взлома проваливается, так как к моменту её завершения протоколы доступа уже изменены. Впрочем, старая добрая "глушилка" всё ещё может доставить им мелкие неприятности - но лучше прятать её подальше, потому что следующим заглушат уже того, кто её включил.
<img style='float: left; filter: contrast(.8) grayscale(.0,1); width: 330px; height: 450px;margin-left: 0' src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/385245.png' />
Нейронная Синхронизация (Атака): "Мозг" — это не просто файрвол, это центральный процессор отряда. Все четыре оперативника "Кулака" находятся в постоянной высокоскоростной нейронной синхронизации между собой.
"Шестое Чувство": Нетраннер в реальном времени получает и обрабатывает все сенсорные данные от четырёх оперативников: что они видят, слышат, их биометрию, тактические показатели. "Мозг" мгновенно анализирует эту совокупную информацию и отдаёт команды или тактические корректировки не голосом, а напрямую в нейроинтерфейсы бойцов. Оперативники "Пенты" чувствуют друг друга как самих себя, потому что их рефлексы и сенсорные данные обрабатываются централизованно. Они видят цель глазами товарища по команде ещё до того, как она войдёт в их собственное поле зрения.

В отряде "Пента" нет задержки на принятие решений. Нет приказов, нет колебаний, нет пощады или бережливости к чужому имуществу. Если нетраннер идентифицирует угрозу, "Кулак" реагирует как единый организм. Это позволяет им действовать с нечеловеческой, жуткой слаженностью. Все пять клыков вгрызаются как один.

Высшая Директива: Щит <a href='https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=56#p2431'>Бастиона</a>
Помимо ежедневной "стерилизации" городских угроз, D.R.E.A.D. выполняет высшую, непубличную директиву. Они — последний физический рубеж обороны Бастиона, крепости Сетевого Дозора на Западном побережье.
Их задачи строго разделены: Сетевой Дозор ведет войну в цифровом мире. D.R.E.A.D. гарантирует, что эта война остаётся в цифровом мире.
Этот статус ставит D.R.E.A.D. намного выше SFPD и, по факту, выше большинства членов Городского Совета в реальной иерархии власти. Они — цепные псы, охраняющие "цифровых богов" Побережья, и их режим жизни полностью соответствует этой миссии.

Жизнь Оперативника: Привилегия и Поводок

Вопреки слухам, оперативники D.R.E.A.D. — не узники Скалы (Алькатрас). Они — элита силовиков, и их статус даёт им привилегии, недоступные обычным копам SFPD. Однако их жизнь строго регламентирована и подчинена двум факторам: безопасности и боеготовности.

Режим "Карантин" vs. "Увольнительная"
Оперативники D.R.E.A.D. живут в двух режимах:

На <a href=' Районы Сан-Франциско'>СКАЛЕ</a> (Активная служба / Карантин):

Большую часть времени оперативники проводят на Алькатрасе. Это их казарма, тренировочная база и госпиталь в одном лице. Их "обычный день" — это не патрулирование, а бесконечный цикл подготовки и восстановления.

"Горнило": Ежедневные тактические тренировки, отработка нейронной синхронизации "Пенты", спарринги и симуляции боя против ИИ-угроз.
Лаборатория "Демонтажа": Обязательные брифинги, где оперативники изучают "трофеи" с последних вылетов — анализируют тактику новых киберпсихов, ошибки павших товарищей и новые вирусные коды, извлечённые из захваченного хрома.
"Кровавая Часовня": Обязательная процедура после каждого боевого вылета. Это не просто медблок, это "техобслуживание". Риперы высочайшего класса и психологи "выравнивают" оперативников: стирают ПТСР-триггеры, калибруют импланты, проверяют нейроинтерфейсы на предмет цифрового заражения и принудительно "отключают" излишнюю агрессию или эмпатию, мешающую службе.

Дело в том, что человеческий мозг не предназначен для постоянной нейронной синхронизации с четырьмя другими телами. "Шестое чувство" "Пенты" имеет свою цену: без еженедельной принудительной "перекалибровки" у оперативников развивается синдром "фантомной кросс-контаминации" (перекрёстного заражения) личностей — неспособность отделить свои мысли и рефлексы от мыслей и рефлексов команды, что без еженедельной глубокой "очистки" нейронных связей является прямым путём к диссоциативному киберпсихозу. Как и в "Макс-Так", в D.R.E.A.D. ведётся строгий учёт групп риска, но здесь планка сдвинута: они не боятся, что оперативник станет психом, они просто управляют этим состоянием. Чем выше риск, тем чаще "техобслуживание".

В Городе (Увольнительная / Свободное время):
<img style='float: right; filter: contrast(.8) grayscale(.0,5); width: 330px; height: 450px;margin-right: 0' src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/548492.png' />
Оперативникам разрешено покидать Скалу и жить в городе, но с рядом жёстких ограничений.

Ограниченный доступ и строгая анонимность: Они могут свободно посещать любую точку города. Их "трудоустройство" - строгий секрет, о котором запрещено сообщать даже близким, если таковые имеются. Появление же оперативника D.R.E.A.D. в нерабочее время в Котле или Горне — это чрезвычайная редкость и, скорее всего, означает личную миссию или серьёзную проблему.
Постоянный Мониторинг: Оперативник D.R.E.A.D. никогда не бывает "оффлайн". Их модифицированный "ЗетаЛинк", скорее выполняющий функцию биомона, чем средства контроля поведения, постоянно передаёт их биометрию и местоположение в "Надзор" на Скале. Любой скачок адреналина, несанкционированный контакт с известным преступником или заход на территорию Чёрных нетраннеров немедленно вызовет тревогу.
Защита Секретов: Их импланты и боевое ПО защищены "чёрным льдом" от "Зетатеха" и ASYS. Попытка их похитить или "допросить" (как опасается командование) — это моментальное самоубийство для абсолютного большинства уличных банд.

Их социальная жизнь крайне ограничена.

Семья и Друзья: Официально не запрещены, но крайне не рекомендуются. Любые близкие связи рассматриваются командованием как уязвимость или потенциальный заложник. Большинство оперативников либо сироты, либо ветераны-одиночки, либо давно разорвали все старые связи.
Их настоящая семья — это их отряд "Пента" и другие оперативники D.R.E.A.D., что создаёт изолированный военный культ, где все остальные — "гражданские" или просто "мусор". Они презирают обычных копов SFPD за коррупцию и слабость.

Личность Командующего D.R.E.A.D. является самой охраняемой тайной этого подразделения. Никто не знает его имени, только позывной — "Голиаф". Он никогда не появляется на брифингах лично, общаясь через статический вокс-синтезатор. Ходят слухи, что он не покидает свой личный "кокон" жизнеобеспечения на самом нижнем уровне "Скалы", и что от его первоначального тела не осталось почти ничего, кроме презрения к "мясу", абсолютной, почти фанатичной веры в тотальную кибернетизацию и любви к максимально разрушительным и кровавым полевым испытаниям. Некоторые из тех, кто перебрался из Найт-Сити, утверждают, что этот стиль управления до жути напоминает им одного печально известного соло, который, по слухам, сгорел в руинах Башни Арасаки десятилетия назад.

Ветераны "Макс-Так": Они — самые опытные, самые циничные и самые смертоносные боевые единицы. Они уже видели, как выглядит полный коллапс, и верят, что только их безжалостная эффективность и готовность сжечь проблему дотла удерживают Сан-Франциско от той же участи. Из-за их пограничного состояния, эти оперативники находятся в высшей группе риска. В отличие от "местных", они не получают увольнительных и почти никогда не покидают Скалу, служа скорее "консультантами по Апокалипсису" и внутренней охраной. Их только иногда спускают с "поводка", чтобы решить ситуацию, в которой существует риск "срыва" и принятия тактически неверного решения – если приказ неоднозначен или морально неприемлем (в 2096 году именно бывшие оперативники "Макс-Так" участвовали в зачистке Стропил и, по слухам, ранили или убили до 1500 человек во время охоты на Чёрных нетраннеров). Они – живое оружие, а не люди.

Особый случай: "Мозг" (Нетраннер "Пенты")
Нетраннеры "Пенты" — самые изолированные, самые ценные и самые уязвимые из всех. Их "увольнительные" в город — событие исключительной редкости, проходящее под максимальным контролем. Большую часть времени они проводят в "Сердце Скалы" (серверном центре) или в своём кресле в АВИ. Их постоянная паранойя — это не болезнь, а профессиональное требование. Они ведут постоянную цифровую войну, защищая Бастион, даже когда "Кулак" спит. Они полностью зависимы от защитных систем ASYS и "Зетатеха".
"Мозг" — это ахиллесова пята "Пенты". Самая ценная и одновременно самая уязвимая часть команды. Враги D.R.E.A.D. (особенно Чёрные нетраннеры) прекрасно понимают: "Кулак" без "Мозга" — это просто четверо тяжелобронированных оперативников, лишённых своего "шестого чувства". Если нетраннер погибает или больше не имеет возможности поддерживать связь, нейронная синхронизация обрывается, динамическое шифрование отключается, и "Пента" из единого хищника превращается в четырех по-прежнему крайне эффективных, но уже куда более уязвимых оперативников. Были случаи, когда точный выстрел из рельсотрона по АВИ или успешная кибератака на "Мозг" приводили к полной потере всего отряда.
Именно поэтому уничтожение "Мозга" — приоритетная задача для любого, кто хочет выжить в столкновении с D.R.E.A.D.

</section>
[/html]

+7


Вы здесь » Cyberpunk: Rewired » DATASHARD CACHE // 99 » Власть и порядок в Сан-Франциско: от Совета до отрядов аннигиляции


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно