[hideprofile][html]
<style>
.lore-disp {
gap: 5px!important;
}
.lore-left>div::after {
content: none!important;
}
body[data-scheme="dark"] .table-wrapper center > img {
filter: invert(1);
}
body .table-wrapper center > a > img {
border-bottom: none!important;
}
</style>
<section class='lore-disp'>
<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> КОЧЕВНИКИ</span>
<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/8a/d2/2/731638.png' />
</div>
</div>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left' >
<div>
<div class="table-wrapper">
<div style="text-align: right;"><i>Мы, кочевники, сами выбираем себе семью. Каждый из нас доверяет другим и несёт ответственность перед другими.</i></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: 10px;">— <a href="https://cyberpunk.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%8D%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%80">Кэссиди Райтер</a>, клан Альдекальдо</span></div>
<br>
<i><b>Семья</b> — 10-100 человек
<br>
<b>Клан</b> — 300-1200 человек
<br>
<b>Племя</b> — 10 000-30 000 человек
<br>
<b>Народ</b> — 100 000+ человек</i>
<br><br>
Первыми кочевниками были фермеры, которых природные катастрофы, войны и махинации корпораций вынудили объединиться в группы и отправиться на поиски лучшей жизни. То, что они увидели за время скитаний по штатам, убедило их, что лучше оставаться в постоянном движении
<br><br>
Кочевники всегда в пути, передвигаются по стране на машинах целыми семьями — так же, как когда-то делали их предки. Кочевников гонит вперёд экономическая нестабильность. Они путешествуют в поисках работы и редко задерживаются после выполнения заданий. Они живут в лагерях, которые, как правило, представляющих из себя множество автомобилей, припаркованных у заброшенных зданий. Во время их пребывания здания становятся местами собраний, жилыми помещениями, больницами, школами и так далее.
<br><br>
<b>Статики</b> — кочевники, которые проживают в Пустошах, но не переезжают с места на место, как это делают многие кланы. Оседлый образ жизни они либо выбирают сразу, либо в какой-то момент откалываются от клана.
<br><br>
Они держат автомастерские или становятся фиксерами - то есть занимаются работой, которая не требует передвижения. Многие кочевники относятся к ним с пренебрежением, однако статики - необходимое явление: они заботятся о тех, кто приходит и уходит. Также статиками называют обычных людей, не являющиеся кочевниками и, как правило, привязанные к своим местам проживания.
<br><br>
Несмотря на то, что у кочевничьих народов есть свои территории, по которым они перемещаются, они с другими кланами поддерживают контакты: предлагают помощь или вступают в союзы. В этом смысле они отличаются от банд Найт-Сити.
<br><br>
Народы состоят из кланов, а те — из семей. Всего существует семь народов кочевников, которые представляют собой семь крупных групп, каждую из которых возглавляет харизматичный и глубоко почитаемый лидер. Независимо от своего происхождения, кочевники Америки подразделяются на несколько различных структур - исходя из размера группы.
<br><br>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 16px;"><b>ИЗВЕСТНЫЕ НАРОДЫ</b></span></div>
<br>
<span style="font-size: 14px;"><b>АЛЬДЕКАЛЬДО / ALDECALDOS</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> 10 000+ чел. (500-600 человек в окрестностях Найт-Сити)</span>
<br>
Клан Альдекальдо появился в Лос-Анджелесе в 1990-х годах, когда разъярённые мигранты объединились вокруг такого же мигранта, Хуана Альдекальдо, поднявшего восстание против банды, убившей его сына. Во время коллапса он повёл за собой большую группу беженцев из Лос-Анджелеса в Мексику. Эта группа стала известна как Альдекальдо, один из первых кочевых народов, который помог впоследствии другим кочевникам отстроить свою жизнь заново.
<br><br>
<span style="font-size: 14px;"><b>ЗМЕИНЫЙ НАРОД / SNAKE NATION</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> 1 000 000 человек</span>
<br>
Другие народы смотрят на них свысока, но, тем не менее, Змеиный народ - один из самых многочисленных кланов. Они консолидировались из более мелких кланов в ответ на образование других шести наций для того, 'чтобы отстаивать свои (часто отличающиеся от большинства) интересы и взгляды. У них нет конкретной базы, на которой они основывают свою экономику, но в последние годы они пытаются делать упор на строительные и аварийно-восстановительные работы.
<br><br>
<span style="font-size: 14px;"><b>НАРОДНАЯ НАЦИЯ / FOLK NATION</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> 50 000-100 000 человек</span>
<br>
Поговаривают, что это одна из самых молодых кочевых народностей, Свободные граждане, образовалась в Чикаго для защиты от агрессивных банд. Эта группа твёрдо придерживается концепции семьи и ответственности и нередко принимает к себе беженцев во время катастроф, чем заработала себе положительную репутацию. Их основной источник заработка - перевозки и сделки на «сером» рынке. Это единственная кочевая народность, которая официально стремится к оседлости.
<br><br>
<span style="font-size: 14px;"><b>МЕТАКОРП / METACORP</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> ~30 000 человек</span>
<br>
МетаКорп была основана в 2015 году как охранная и морская строительная фирма. Используя прибыль от своего подразделения безопасности, к 2020 году они построили МетаКи, мобильный город-остров, расположенный в Мексиканском заливе. Этот город подчиняется исключительно власти МетаКорп, которая разрешает всё, кроме рабства и убийств. На 2077 год МетаКорп официально зарегистрирована как корпорация и является мажоритарным акционером многих судоходных компаний.
<br><br>
<span style="font-size: 14px;"><b>ХОДЕ/ JODES</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> недостаточно данных</span>
<br>
Из родных территорий (Оклахома, Техас, Канзас) их вытеснил не экономический, а экологический кризис. Гибель сельскохозяйственных угодий повлекла за собой голод. Благодаря своему трудолюбию и готовности взяться за любую работу, Джоуды восстановились после тяжёлого пути на западный берег. Они радушно принимают чужаков (из-за чего другие кочевые народы относятся к ним с настороженностью), селятся подальше от границ городов и активно стараются отторгать культуру «статиков». Многие прежние суеверия (такие как призраки радиоволн, дух зайтгайста и открытой дороги, страх заключения и т.д.) стали частью их мировоззрения.
<br><br>
<span style="font-size: 14px;"><b>ТЕЛАС / THELAS</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> недостаточно данных (несколько сотен)</span>
<br>
Когда жители Карибского бассейна и южного побережья столкнулись с агрессией водных банд, правительственных войск и безразличием власти, многие погрузили свои пожитки в лодки и начали жизнь на воде. Так образовалась народность Телас, которая очень быстро разрослась и заняла территории крупных рек и прибрежных зон североамериканского континента. После Коллапса многие пиратские группы заняли бывшие буровые вышки и сформировали мобильные водные города, переезжая с места на место для строительства прибрежных проектов. Их образ жизни самый мобильный из основных кочевых - воздушные кочевники, возможно, более мобильны, но их численность составляет всего несколько сотен.
<br><br>
<span style="font-size: 14px;"><b>КРОВНЫЙ НАРОД / THE BLOODS</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> 20 000+ человек</span>
<br>
Кровный народ - изначально огромная преступная организация - уроженцы Майами, который был центром североамериканской наркоторговли почти двадцать лет. После Коллапса и превращения родного города в Боевую Зону, они объединились с местным цирком и частью корпорации Дисней, и на данный момент являются самым большим передвижным развлечением если не в мире, то на территории Америки. Благодаря культурному влиянию гаитянских и карибских мигрантов, Кровный народ представляет собой смесь карибской, афроамериканской и кубино-южноамериканской культур.
<br><br>
<span style="font-size: 14px;"><b>РЖАВЫЕ СТИЛЕТЫ / RAFFEN SHIV</b></span>
<br><br>
<span style="font-size: 10px;"><b>Численность:</b> недостаточно данных (300-1200 человек в окрестностях Найт-Сити)</span>
<br>
Некоторые считают «Ржавых стилетов» восьмым кочевым народом, но на самом деле это совершенно отдельное сообщество, которое живёт по своим правилам. Для кочевников их название звучит как ругательство, потому что «стилеты» — это мерзавцы, изгнанные из своих кланов за нарушение традиций и другие преступления. У них нет общих целей или идеологии, они не выбирают лидеров и не придерживаются единого стиля. Это просто преступники, которые действуют вне городов и иногда сбиваются в стаи. Активные в окрестностях Найт-Сити <a href="https://cyberpunk.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%85%D0%B8">«Духи»</a> — как раз одна из таких.
<br><br>
<i>Кочевников считают анархистами, подрывающими устои общества. Такое мнение пропагандируют прежде всего корпорации, которые ведут борьбу со всеми, кого не могут контролировать.
<br><br>
Ирония судьбы в том, что именно кочевники помогли заново отстроить города после войн и катастроф, пришедшиеся на первую половину XXI века. В конце концов, семьи собираются, чтобы строить, а не разрушать. </i>
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: 10px;"><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/ea/c7/4/534608.png"> <a href="https://cyberpunk.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B7_%C2%AB%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%C2%BB_%D0%91.%D0%91.%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B0">Выдержки из «Истории кочевников» Б.Б.Пиреса</a></span></div>
</div>
</div>
</section>[/html]
опубликовано с разрешения автора поста - stone cold jane austen








