011010

//init: blkICE.ping

//search//vol.122→...corrupt

//auth_req→no_resp

//→spoof//mask.sig

//echo.pulse_//...flatline

//inject_→%null.demon[v5]

//crawl >> L4:

//root>shadowfork_α

//ERR//core_bleed.0x9a1

//ICE.bypass>>ok?

//compile:ghost[0117]

//log: “...containment lost”

//gate→blackgate/voidsync

//trace.sys.mirr

//...he's still inside.

Cyberpunk: Rewired

Объявление

//V Ты можешь быть кем угодно. Можешь являться соло, стяжающим славу, известным среди крутых наемников, для которых жизнь даже не разменная монета, а мусор под ногами. Ты можешь являться крутым нетраннером, могущим сжигать все импланты и мозги любому встречному. Ты можешь являться и чертовски пафосным рокербоем с самомнением до орбитальных станций, считающим, что вся его жизнь посвящена только возможности сгореть дотла. Но твоему коту всегда и неизменно будет наплевать. В виде лысой кошачьей задницы спросонья есть что-то неизменно приземленное и фундаментально прозаическое.
//Milos Kostner Наконец, когда молчание почти стало неловким, он протянул руку к информационному разъему и вытащив на свет божий тонкий гибкий шнур, протянул его штекером вперёд. — Подключайся. Прогоним общую диагностику, взглянем на твои показатели.
Скучные базовые проверки, наверняка раздражавшие посетителей не меньше чем риперов. Увы, но не заглянув внутрь, нельзя понять в чём проблема. Умиротворяющий гул генератора смешался с фоновым едва слышным шумом, который издавало операционное кресло. Процесс не должен был занять много времени, но даже пару минут можно потратить с пользой.
— Пока ждём, начнём с самого начала. Жалобы? Неприятные симптомы, ощущения?
//Molly Когда тебе шестнадцать, тебе постоянно хочется двух вещей.
Первое: жрать. Не "есть", не тем более "кушать", а именно жрать. Молли хочет этого фоном примерно всегда — кроме тех моментов, когда именно этим и занимается.
Второе: доказать.
И этого хочется куда больше, чем первого. Потому что вот ты приехала сюда, в этот город, и тебя никто толком не знает, и ты — никого, но ведь ты в курсе сама, что крута, что ты много можешь, что вот пусть только представится возможность, и уж тогда ты всем докажешь делом, чего ты стоишь, и вот тогда, тогда точно все всё поймут.
//Havoc Сияние города окрашивало нутро ави, играло бликами по потолку и граням металлического тела Хавока, путалось в темных волосах Винтер… Он видел только ее затылок и кончик уха, подсвеченный городом, но почему-то прекрасно знал, какое у нее выражение лица сейчас. Да, у нее именно такое лицо... глаза – две бездны, полные первобытного животного страха. Это ужас перед огромным и страшным хищником, готовым поглотить одним укусом — и да, это Найт-Сити.
//Peg Mitchell — Мистер Ли, мы никогда не занимались и не будем заниматься ничем противозаконным. Компания Милитех принципиально не выходит в своей деятельности за пределы правового поля и экстраординарно щепетильна в том, что касается выполнения любых, даже самых малозначительных норм права. В полной мере осознавая свою ответственность перед бизнес-средой и американским обществом, Милитех являет собой редкий в наши дни пример соблюдения высочайших стандартов в областях правовой дисциплины, корпоративной этики и общественной морали.
//Hiyame Miyigawa Хиямэ никогда не воспринимала кибернизацию как убойную площадку для человечности. В её глазах человечность выгорает сама по себе. Живость сознания, стремления, мироощущения: они попросту выдыхаются со временем. Те ладони великана, что некогда способны были перевернуть весь мир, просто складываются на коленях. Мирно, беззвучно, покорно, неизбежно. Человечность всегда умирает тихо. Она не является сакральной жертвой на алтаре оцифрованной современности, не может существовать лишь в одном — материальном — измерении, не имеет границ или качеств, сковывающих ту в любой мере и степени. Человечность — не существо, требующее наличия крови в сосудах, не процесс, базирующийся на нервных импульсах живого мозга, и совершенно точно не причитающееся качество человека.
GIGHUB
RE
W
V
W
W
W
W
W
W
W
W
W
I
R
V
R
R
R
R
R
R
R
R
R
ED
"action": "INTERCEPTED_DATA" "source": "Netwatch/Sp1der-D1v" "status": "partial_decryption", "lastUpdated": "2099-07-27T03:42:08Z" "packet_id": "pkt_7B1C9E2A" "encryption": "AES-256/GCM" "payload_size": "4096 bytes" "protocol": "ICE_BREAKER_v8.1" "target_id": "0x5D3F8A0B" "auth_result": "ACCESS_GRANTED" "route": "NC_DATANET_EAST_04" "threat_level": "CRITICAL"
//SaFr_FM
РАДИОСТАНЦИЯ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Cyberpunk: Rewired » FIXER'S BOARD » сюжетные зарисовки


сюжетные зарисовки

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Есть что предложить поиграть по глобальному сюжету себе или другим? Это можно сделать здесь.

Забрать шаблон
Код:
[quote][b]Таймлайн:[/b] 2077, 2099 или 78-98
[b]Действующие лица:[/b] перечисляем, кто нужен в сюжет
[b]Сюжет:[/b] ваша задумка в свободной форме[/quote]

0

2

Таймлайн: 2077
Действующие лица: Пералесы, прочие политики и заинтересованные в той или иной форме в результатах политической борьбы в Найт-сити, сотрудники Милитеха, а также, кто угодно, кому будет интересно в это поиграть. Нетраннеры, наемники, полиция, там нарисовался «Мальстрем», да и вообще кто угодно, хоть даже случайный человек, которой просто оказался в определенном месте в определенное время.
Сюжет: Как мы помним, в 2077 в Найт-сити проходят выборы мэра. Очевидно, что ведущие акторы города пытаются тем или иным способом влиять на их результаты, оказывать ту или иную поддержку определенным политикам. Насколько можно судить, Милитеху выгодно поддерживать Пералеса с его идеями насчет мирного воссоединения Найт-Сити с НСША. Мы также помним, что некто пытается изменить личность Пералеса, используя суперпродвинутые технологии. Логично бы предположить, что Милитех не затем финансирует компанию Пералеса, чтобы тот, заняв пост мэра вдруг превратился в совершенно иного человека.
Собственно идея в том, чтобы сыграть в то, как Милитех установил сам факт скрытого влияния и предпринял мероприятия по его нейтрализации негативного влияния. Может быть, раскрыть всю тайну зловещего дистанционного мозгопромыва у нас и не получится, но хотя бы мы сможем его нейтрализовать.  Насколько я знаю, господствующая среди фанатов версия, что на Пералеса пыталась влиять корпорация «Найт». Можно будет потом вывести из этого цепочку эпизодов по борьбе между двух корпораций, где, раскрыв происходящее, Милитех использовал раскрытый заговор против корпорации "Найт".  Хотя тут, конечно, требуется еще у администрации получить добро на такие глобальные замыслы, я полагаю.
Хотя, исходя из того, что будет происходить в 80-е, логично предположить, что у Милитеха получилось укрепить свои позиции в Найт-сити, что стало одной из снежинок, которые потом образовали большой ком новой объединительной войны.

Отредактировано Peg Mitchell (15 Окт 2025 20:34:24)

+2

3

Таймлайн: 2077 и 2083
Действующие лица: причастные каноничные персонажи из компьютерной игры и форумного лора, сотрудники Милитеха, сотрудники Арасаки, сотрудники Кан Тао, работники и работницы секс-индустрии Найт-сити, «Шельмы», «Вудуисты», обитатели пустошей, нетраннеры, фиксеры, а также все, кто захочет участвовать, ибо всегда можно обоснование по принципу «оказался в определенном месте в определенное время».
Сюжет: как известно, та злосчастная кража биочипа осуществлялась с помощью милитеховского дрона. И вот тут, собственно, возникает простое соображение, что «Арасака» наверняка нашла этого дрона на месте преступления. И об этом известно также Милитеху, ибо Милитех, можно сказать, своими руками отдал бота Ви, причем, видимо, имея основания полагать, что Ви затевает что-то такое анти-арасаковское. Ну а после того, как в новостях сообщили об убийстве Сабуро, и сообщили о том, что в убийстве подозреваются два наемника, то, надо полагать, что в Милитехе схватились за голову. Потому что теперь Арасака, получается, могла обвинить Милитех в убийстве Сабуро.
Однако Арасака не выдвигала никаких обвинений, но публичная риторика Еринобу была весьма угрожающая, хотя и без конкретных обвинений. Одновременно с этим Арасака затевает нападение на саму себя «под чужим флагом», дабы обвинить Милитех. Допустим, Милитех узнает про эти козни. Что должен подумать Милитех? Ну то что, очевидно, найденного на месте преступления милитеховского бота Еринобу приберегает, как козырь, который будет выброшен на стол в последний момент, чтобы склонить на свою сторону общественное мнение. В глазах общественности сложится четкая картина: Милитех организовал убийство Сабуро, и после вызванной этим временной дестабилизацией, начал серию нападений. Все будут думать, что Милитех подлый и коварный разжигатель воды, и у Арасаки не будет проблем оправдать любые ответные меры.
Чем на это может ответить Милитех? Ну очевидно, что найти убийц Сабуро Арасаки, и явить их миру, чтобы они подтвердили, что никак с убийством Сабуро не связаны.
Собственно, с этого момента мы и начинаем. В поисках Ви мы будем идти по его следам. Выясним, что случилось с ненадолго вернувшимся в город ДеШоном, установим связь Ви с Паркер, а потом ее связь с вудуистами, узнаем, кто сбил ави Кан Тао в Пустошах, и кто летел на этом ави, разузнаем про визит Ви в Пасифику. И с удивлением заметим, что поведение Ви не очень похоже на поведение человека, который завалил самого знаменитого чувака на планете. Вместо того чтобы свалить из города, залечь и затаиться, Ви сбивает корпоративный ави, похищает талантливого ученого, зачем-то тусуется с вудуистами. Загадки, вопросы.
Мы узнаем, чем занимался Андерс Хельман, узнаем про Альт Канингем и Душегуб. Вряд ли мы узнаем все и вся. Но что-то узнаем.
И, возможно, что в какой-то момент изначальный план изменится. Вместо попыток поймать Ви, будет принято решение просто наблюдать, надеясь, что его действия дестабилизируют Арасаку. Возможно, оказали помощь Горо в обретении софта, необходимого для взлома платформы Арасаки.

Следующий акт этой пьесы развернется в 2083 году. Используя полученную в 2077 информацию о Душегубе, Милитех сделал определенные выводы об обновленной программе «Сохрани свою душу 2.5». В 2083 году департамент внутренней безопасности Милитеха узнал о намерении генерала Уинтерса тайно обратиться к Арасаке. Психологический портрет старого генерала был давно составлен психологами корпорации. Сопоставив особенности его психологического склада с информацией о Душегубе, было сделано предположение, что на этом вояке старой закалки с его огромными тараканами в голове «Сохрани свою душу 2.5» может сработать нетипичным образом. Милитех решил сделать рискованный ход, и не мешать побегу Уинтерса, рассчитывая, что в конечном итоге это нанесет ущерб Арасаке и ее детищу ССП-2.5. Рассчеты оправдаются, и мир шагнет навстречу очередной корпоративной войне.

+1

4

Таймлайн: 2077
Действующие лица: причастные каноничные персонажи, банды, корпораты, кто угодно.
Сюжет: Короли автострад. Четыре гонки по ночному Найт-сити. Ви помогает Клэр, Клэр хочет отомстить Сэмпсону. Но это их заморочки. А остальные просто рвут трансмиссии в борьбе за первое место. Можно соревноваться, водить, стрелять, делать ставки, чинить и тюнинговать машины, давать взятки полиции, комментировать, болеть или просто тусоваться на after party. Или что-то еще, что сами придумаете.
Найт-сити - город безумной скорости. А тормоза для трусов! Погнали

+1

5

Заготовка для внесения Devil Bit в глоссарий

Таймлайн: 2099
Действующие лица: Все желающие
Сюжет: ваша задумка в свободной форме

Клуб "Укус Дьявола" (Devil Bit):
Заведение, посвящённое разнообразию культур, музыки и развлечений всего Сан-Франциско. В отличие от остальных местных достопримечательностей, клуб на 90% расположен под землёй, на месте бывшей парковки для АВИ.
Каждому пороку и каждой благодетели найдётся место в этом святилище, привлекающем как творцов, желающих существовать на расстоянии вытянутой руки от своих же собратьев, так и ценящих разнообразие предоставляемых услуг, товаров и зрелищ посетителей. Devil Bit официально делится на три зоны: "Обсидиан", "Укус Дьявола" и "Ангары".
"Обсидиан"
Единственная надземная часть Devil Bit, ресторан Obsidian специализируется на утолениях пожеланий той части публики, что не ищет рёва музыки и шарма сомнительной компании. Это заведение закрыто полусферическим куполом из треугольных граней, выполненных из тёмного бронестекла, подаривших ему своё имя. Это место синонимично словам "Невозмутимость" и "Роскошь". Здесь отыщут своё место вознесшиеся над примитивным уровнем уличной жизни успешные корпораты, звёзды, фиксеры, богачи и те, кто стремится ими казаться.
"Укус Дьявола"
Представьте себе чуть более десяти метров огромной, зияющей круглой раны в земле. Наполните её неоном, экранами, шумом музыки, резонирующим от стен и ваших собственных лёгких битом, двумя основными этажами и несколькими галереями переходов и промежуточных площадок. Всё это щедро снабдите техническим оснащением, выглядящим как пальцы колоссального боргированного кукольника, способными перестраивать не постоянные галереи и поднимать на любую высоту этой ямы круглую сцену в центре. Хорошенько осветите сцену. А затем накройте всё это пластиной, отделяющей "Укус Дьявола" от "Обсидиана".
Представили? Значит вы видите перед собой тот самый клуб, что дал имя всему этому месту. Тут стоит побывать хотя бы раз в жизни.
"Ангары"
Оба яруса "Укуса Дьявола" радиально продолжаются бывшими ангарами для АВИ, расположенными вокруг основного тела клуба. Здесь находят своё место защищённые почти непроницаемыми для шума клуба стенами заведения резидентов этого места. И если сам клуб не подходят под ваш особый вкус, значит вам нужно отыскать себе "Ангар" по душе. Именно в этом скоплении уникальных заведений и заложена суть многообразия, предлагаемого "Укусом Дьявола".
Тут найдут свою личную Мекку и фанаты старого рока, и любители самых ярких брэйндансов, и желающие просадить все свои сбережения в автоматах или казино, и даже ценители классических искусств. Чёрт возьми, если поискать, я уверен, что в каком-то из "Ангаров", за неотличимой от окружающих её стен дверью, отыщется даже библиотека и клуб любителей раритетной бумажной литературы. Люди приходят в "Укус Дьявола" чтобы забыть о своих бедах на несколько часов, но навсегда влюбляются именно в свой "Ангар".
Техническая и запретная зоны
Последние ярусы "Укуса Дьявола" заняты всем тем, что необходимо для существования этого огромного заведения. И если сразу под самим клубом расположены кухни, склады, арсенал, серверная и небольшие жилые зоны для сотрудников и охраны, то территория ниже является крайне опасной зоной, полностью заблокированной от посещения случайным гостем.

Код:
[b][url=https://rwrd.rusff.me/viewtopic.php?id=218#p31313]Клуб "Укус Дьявола" (Devil Bit):[/url][/b]
Заведение, посвящённое разнообразию культур, музыки и развлечений всего Сан-Франциско. В отличие от остальных местных достопримечательностей, клуб на 90% расположен под землёй, на месте бывшей парковки для АВИ. 
Каждому пороку и каждой благодетели найдётся место в этом святилище, привлекающем как творцов, желающих существовать на расстоянии вытянутой руки от своих же собратьев, так и ценящих разнообразие предоставляемых услуг, товаров и зрелищ посетителей. Devil Bit официально делится на три зоны: "Обсидиан", "Укус Дьявола" и "Ангары".
[u]"Обсидиан"[/u]
Единственная надземная часть Devil Bit, ресторан Obsidian специализируется на утолениях пожеланий той части публики, что не ищет рёва музыки и шарма сомнительной компании. Это заведение закрыто полусферическим куполом из треугольных граней, выполненных из тёмного бронестекла, подаривших ему своё имя. Это место синонимично словам "Невозмутимость" и "Роскошь". Здесь отыщут своё место вознесшиеся над примитивным уровнем уличной жизни успешные корпораты, звёзды, фиксеры, богачи и те, кто стремится ими казаться.
[u]"Укус Дьявола"[/u]
Представьте себе чуть более десяти метров огромной, зияющей круглой раны в земле. Наполните её неоном, экранами, шумом музыки, резонирующим от стен и ваших собственных лёгких битом, двумя основными этажами и несколькими галереями переходов и промежуточных площадок. Всё это щедро снабдите техническим оснащением, выглядящим как пальцы колоссального боргированного кукольника, способными перестраивать не постоянные галереи и поднимать на любую высоту этой ямы круглую сцену в центре. Хорошенько осветите сцену. А затем накройте всё это пластиной, отделяющей "Укус Дьявола" от "Обсидиана".
Представили? Значит вы видите перед собой тот самый клуб, что дал имя всему этому месту. Тут стоит побывать хотя бы раз в жизни. 
[u]"Ангары"[/u]
Оба яруса "Укуса Дьявола" радиально продолжаются бывшими ангарами для АВИ, расположенными вокруг основного тела клуба. Здесь находят своё место защищённые почти непроницаемыми для шума клуба стенами заведения резидентов этого места. И если сам клуб не подходят под ваш особый вкус, значит вам нужно отыскать себе "Ангар" по душе. Именно в этом скоплении уникальных заведений и заложена суть многообразия, предлагаемого "Укусом Дьявола".
Тут найдут свою личную Мекку и фанаты старого рока, и любители самых ярких брэйндансов, и желающие просадить все свои сбережения в автоматах или казино, и даже ценители классических искусств. Чёрт возьми, если поискать, я уверен, что в каком-то из "Ангаров", за неотличимой от окружающих её стен дверью, отыщется даже библиотека и клуб любителей раритетной бумажной литературы. Люди приходят в "Укус Дьявола" чтобы забыть о своих бедах на несколько часов, но навсегда влюбляются именно в свой "Ангар".
[u]Техническая и запретная зоны[/u]
Последние ярусы "Укуса Дьявола" заняты всем тем, что необходимо для существования этого огромного заведения. И если сразу под самим клубом расположены кухни, склады, арсенал, серверная и небольшие жилые зоны для сотрудников и охраны, то территория ниже является крайне опасной зоной, полностью заблокированной от посещения случайным гостем.

+3


Вы здесь » Cyberpunk: Rewired » FIXER'S BOARD » сюжетные зарисовки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно